//一般来说,委托的 定义和执行 是在一个类里的, 绑定事件 在另一个类里,通过实例化 发布者
a,然后用 a绑定要执行的事件。namespace delegatetest{//订阅者 public class mainform {//具体要执行的方法
public voi...
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2014-07-22 23:16:13
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有些方法在调用的时候,没有必要都要先实例化一下,只需要:[类名. 静态方法
]就行了。哪些方法的调用没有必要实例化呢?假如想知道你的车是怎么跑得(调用),没有必要把特定的一辆车开到你面前演示怎么跑得(实例化),因为汽车跑都是一个样子的,只要想一想汽车怎么跑得就知道了。这时,跑Run()声明称静态的。...
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2014-07-22 23:15:56
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我们在开发中经常会去做一些工具类,这些类中的方法和变量都是static的。而这样的工具类是不希望呗实例化的。然后我们知道jdk会在无构造器的时候,自动的提供一个无参数的缺省构造器。该构造器就会提供给用户一个创建改类对象的接口,因而我们在工具类中会将此构造函数显示化私有化:public
class U...
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2014-07-22 23:09:13
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Form2 f2 = new Form2(); //实例化窗体FORM2 f2.TopLevel =
false; //设置为非顶级窗体 f2.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; ...
简单工厂模式:
自己的理解:一个类有多种子类,牵涉到要实例化某种子类,用工厂模式来生成对应的实例对象.比如如下的计算器的设计:Operation:操作类的基类 1 class
Operation 2 { 3 public: 4 Operation(double lhs,double rhs...
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2014-05-01 13:17:25
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概述
将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到角色 工厂类(Simple Factory):
只包含了创建具体类的静态方法。 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。 具体产品(ConcreteProduct):具体...
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2014-05-01 12:02:59
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概述 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.让子类决定实例化哪一个类角色
抽象工厂(Creator):这个抽象类(或接口)声明一个创建对象的工厂方法,用来返回一个Product类型的对象。
具体工厂(ConcreteCreator):重定义工厂方法,返回一个具体的...
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2014-05-01 11:22:38
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//如有错误或不同观点,欢迎批评与讨论!首先,prototype出现的目的,是为了解决
代码重用 的问题 , prototype 相当于是在内存上划分出一个公共的区域, 专用于存放 实例化对象 的相同方法或属性,
一份代码,人人可用;为方便理解,我们可以先把prototype 当作是CSS中的 cl...
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2014-05-01 08:27:45
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class CArray { private int[] arr;
//声明了一私有个数组,并没有实例化,数组只有引用地址(只在栈内存中存在) private int upper; //声明私有变...
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2014-04-30 05:03:55
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单例模式大概是最直观的一种设计模式了。尽管直观却不简单。数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。单例模式可以如下定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供”。我比较喜欢Design
Patterns 一书中的描述"保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它...
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2014-04-29 10:12:46
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