adt22.6.3的bug当adt更新到22.6.3,其编辑器中最低支持api7,即android
2.1,这里可能是google故意这么做的,也可能是其bug.其target sdk 和compile sdk最低都为14,即anroid
4.0,这里建议都设为最高的api 19,即android ...
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移动开发 时间:
2014-05-29 02:43:25
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一、编辑模板 替换地方以变量标记如“案件编号”可写成{caseNo}
template.xml二、准备数据 以HashMap封装数据,原理是替换模板中的变量三、替换操作 选择输出位置:writePath
WordUtil.printWordbyXMLWithOutputPath(templat...
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2014-05-28 03:07:52
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引子
前些时候,我在群里出了一道题目:将变参的类型连接在一起作为字符串并返回出来,要求只用函数实现,不能借助于结构体实现。用结构体来实现比较简单:template
struct Connect;templatestruct Connect{ static string GetName() ...
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编程语言 时间:
2014-05-27 16:25:51
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起:C++98标准加入auto_ptr,即智能指针,C++11加入shared_ptr和weak_ptr两种智能指针,先从auto_ptr的定义学习一下auto_ptr的用法。template class
auto_ptr { // wrap an object pointer to ensure....
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编程语言 时间:
2014-05-27 16:13:40
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1、实现魔兽中简单的Gameobeject传送。主要是方便初学者参考使用!2、与上一篇不同的是。这篇主要是在Gameobeject上实现传送,而不是NPC上。。
例如:你需要在gameobject_template表中找一些模型ID。然后在scriptname这一列中增加脚本名称,本例的脚本名...
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2014-05-26 20:12:43
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已经有很多的功能性的NPC的Trinity-Core魔兽世界私服单机
的脚本代码。这里我在弄一个可能大家都会比较喜欢的NPC脚本代码1、适用于怀旧魔兽私服Trinity-Core 3.3.5版本最新2、此脚本是npc
的C++脚本,脚本名称要加到creature_template对应的NPC的脚本....
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2014-05-26 18:43:38
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设置注释模板的入口:
Window->Preference->Java->Code Style->Code Template
然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元素啦。现就每一个元素逐一介绍:文件(Files)注释标签:/*** @Title: ${file_name}*
@Packa...
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编程语言 时间:
2014-05-26 18:20:15
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1、首先,这个是脚本代码。你需要知道Trinity-Core如何增加脚本2、这个是一套NPC的脚本。3、脚本功能就是通过NPC来给自己身上的物品附魔(附魔都知道吧?)5、你需要在creature_template里面加上对应的NPC,然后使用npc_enchantment脚本名称,。然后进入游戏用....
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2014-05-26 18:15:40
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Eclipse Java注释模板设置详解设置注释模板的入口:
Window->Preference->Java->Code Style->Code Template
然后展开Comments节点就是所有需设置注释的元素啦。现就每一个元素逐一介绍:文件(Files)注释标签:/*** @Title: ...
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2014-05-26 18:08:52
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类模板:template struct
pair参数:T1是第一个值的数据类型,T2是第二个值的数据类型。功能:pair将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型(T1和T2),两个值可以分别用pair的两个公有函数first和second访问。具体用法:1.定义(构造):1
p...
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2014-05-26 17:54:31
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