1 //FileStream fs = new
FileStream(@"C:\Users\Alex\Desktop\Task.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read); 2
//StreamReader sr = ...
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2014-06-02 01:33:21
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XML文件:2013-6-11ksdjfaljdfasfALEX2012-6-11VVVVVVVVVVVALEX11////
NotesXMLParser.h// XML//// Created by Alex on 13-6-12.// Copyright (c)
2013年Alex. All r...
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2014-05-26 11:18:34
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RIAidea – Focus on Flash/Flex/AIR ? About
MeBrowse > Home > About MeTuesday, May 20, 2014 | Subcribe via RSSAbout
MeName: Flashlizi (Alex.li) MSN: fla...
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2014-05-22 00:22:21
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topic Gregory LeakeMicrosoft CorporationAlan Le, Alex Arkhipov, Mike Hanley, and
Steve NyholmVertigo So....
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2014-05-18 02:52:25
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Java静态类
在Java世界里,经常被提到静态这个概念,static作为静态成员变量和成员函数的修饰符,意味着它为该类的所有实例所共享,也就是说当某个类的实例修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其它所有实例所见。最近一个项目里频繁用到static修饰的内部类,再读了一下《Effective
Ja...
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2014-05-12 07:43:53
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中途经过了好几天都没有动手了,得坚持下去啊刚看了Alex老师的视频,其中有个题目如下:编写登录接口-输入用户密码-认证成功后显示欢迎信息-输错三次后锁定#-*-coding:cp936-*-#用户名保存在一个文件名为user.txt文件中importos,stringtmp=file(‘C:\Users\hityxg\Desktop\user...
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编程语言 时间:
2014-05-03 20:33:16
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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