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搜索关键字:scene    ( 1161个结果
[cb]NGUI事件管理
看了许多的文章都有讲到关于NGUI的事件管理,许多人的做法的是封装一个事件处理层,避免在每个UI控件上都绑定事件处理脚本。我们项目的做法是:在每一个需要进行事件处理的控件上绑定UIEventListener脚本 然后每一个UI采用一个Scene,每一个UI对应一个CUI的Class 比如:cb-Ar...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:41:14    阅读次数:248
Scene Unity3D笔记(三)
1、游戏对象新建默认位置是Scene视图中心位置坐标;;Component:游戏对象实现其用途的功能件;游戏对象都有Transform组件;给游戏对象添加组件Ctrl+Shift+A;2、7类组件:空对象添加组件后形成游戏对象;命名要规范统一;Mesh类组件(MeshFilter网格过滤器、TextMesh文字网格、..
分类:其他好文   时间:2014-07-22 18:12:02    阅读次数:448
2014Esri全球用户大会之3D
Q:ArcGIS在3D方面有什么新的功能?        Esri继续在ArcGlobe、ArcScene和ArcGIS Pro上的基础技术开展工作。在ArcGIS 10.3中,我们引入全新的三维工作方式——使用Web Scene。3D将会贯穿整个ArcGIS平台,包括Server、桌面、浏览器以及设备上。拥有二维信息的用户使用ArcGIS Pro的核心能力可以轻松地使用3D符号和创建...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 11:34:15    阅读次数:302
cocos2d-x 之Scene和Layer
cocos2d-x 3.0 Scene和Layer 初学者 入门...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 11:18:04    阅读次数:256
JavaFX之ListView的使用
ListView是一个很常见的控件。在JavaFX中,ListView也拥有很丰富的功能。下面,我们来看看如何使用ListView。 ListView位于javafx.scene.control包中,该包是包含javafx中的所有UI控件。...
分类:编程语言   时间:2014-07-17 20:28:15    阅读次数:1356
OGEngine之暂停、恢复游戏
原来的AndEngine中需要自己停止绘制Scene,现在OGEngine有新方法,只要一步即可实现,重写BaseGameActivity的这两个方法即可@OverridepublicsynchronizedvoidonResumeGame(){super.onResumeGame();this.getEngine().start();//TODOresumeAudio}@Overridepublicsynchronizedvoid..
分类:其他好文   时间:2014-07-17 15:08:43    阅读次数:196
u3d 场景资源打包
搞了一天终于搞定u3d的场景打包,这样就可以不用修改太多程序,把资源放在外部修改了。好处多多但是本来很简单的东西搞了一天,google来的说作为场景scene。unity 文件 打包成 unityd,结果一直都不行(时间就花在这里了,我相信他)后来问了别人,别人说看文档,是打包frefab,我一次,...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 18:21:39    阅读次数:304
Cocos2d-x开发实例介绍帧动画使用
下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELL...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 10:30:38    阅读次数:215
Unity3d 实用的PoolManager教程
先看Example Scene CreationExample 脚本 /// /// An example that shows the creation of a pool./// public class CreationExample : MonoBehaviour { /// /// The...
分类:其他好文   时间:2014-07-13 22:34:25    阅读次数:811
Cocos2d-X3.0 刨根问底(九)----- 场景切换(TransitionScene)源码分析
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。 直接看TransitionScene的定义 class CC_DLL TransitionScene : public Scene { public: /** Orientation Type used by some transi...
分类:其他好文   时间:2014-07-12 19:53:17    阅读次数:404
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