#pragma strict
function Awake(){
//加载一个预制体 资源必须在 Resources文件夹下 Resources.LoadLoad();
//加载后 必须示例化 GameObject.Instantiate();
//为对象添加组件 AddComponent();
//Find游戏对象 Find();
//Get组件 Get...
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编程语言 时间:
2014-11-17 22:56:48
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374
#pragma strict
private var m_nFrameCount : int = 0;
private var m_isSubCount : int = 0;//false
function Update () {
var fSpeed : float = 1.0f;
var fAngle : float = 50.0f;
var pCurrentPoint : ...
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移动开发 时间:
2014-11-17 22:56:13
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512
#pragma strict
private var m_pCubeObj : GameObject = null;
private var m_pMeshFilter : MeshFilter = null;
public var m_fTramslateSpeed : float = 20.0f;
public var m_fRotateSpeed : float = 60.0f;
fun...
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移动开发 时间:
2014-11-17 22:56:12
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355
#pragma strict
function Awake(){
var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器
var pMeshRender : MeshRenderer = gameObject.AddComponent(typeof(Mes...
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编程语言 时间:
2014-11-17 22:56:02
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314
#pragma strict
public var m_pA : Vector3 = new Vector3(2.0f, 4.0f, 0.0f);
public var m_pB : Vector3 = new Vector3(-4.0f, 2.0f,0.0f);
private var m_pTemp : Vector3 = new Vector3(0.0f,0.0f,0.0f);
priva...
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编程语言 时间:
2014-11-17 22:53:48
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前端设计如同一个人的着装与外表,站点的设计总是最先吸引人们的眼球。布局是否合理、风格是否简介、配色是否和谐,流程是否通畅,操作是否便捷,这些前端特效都影响着用户对站点的认可度。随着用户体验,可用性,可交互性等越来越多的前端术语的出现,前端设计已经不是简单的HTML、CSS、AJAX等元素的整合了,它...
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2014-11-16 18:38:44
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中国科学技术大学软件学院许毫原创作品转载请注明出处当今世界唯一不变的就是变化。而且随着变化速度的不断加快,企业之间的竞争也变成了学习速度之争。未来唯一持久的优势就是有能力比你的竞争对手学习的更快。这本书主要描述了学习型团队的修炼方式。在此之前,它首先指出了..
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2014-11-16 02:02:49
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185
了解JVM虚拟机原理是每一个Java程序员修炼的必经之路。但是由于JVM虚拟机中有很多的东西讲述的比较宽泛,在当前接触到的关于JVM虚拟机原理的教程或者博客中,绝大部分都是充斥的文字性的描述,很难给人以形象化的认知,看完之后感觉还是稀里糊涂的。感于以上的种种,我打算把我在学习JVM虚拟机的过程中学到...
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编程语言 时间:
2014-11-15 21:28:30
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254
http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/607IT路漫漫,你需要明确自己所处的位置,并作出相应的规划,这条路才能够走得更加顺畅。下面是参考:初学者阶段我把刚开始学习的阶段定义为初学者阶段。该阶段学习者什么都不会,必须从摸索阶段进行系统学习,这样能少...
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其他好文 时间:
2014-11-15 18:21:06
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中国科学技术大学软件学院 + 左国庆 + 原创作品转载请注明出处选修了高级软件工程的课程,老师给推荐了基本课外书籍,如下:《人月神话》FrederickBrooks《人件》TomDeMarco《第五项修炼》PeterM.Senge《黑客与画家》PaulGraham《构建之法——现代软件工程》邹欣最近...
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其他好文 时间:
2014-11-14 22:28:57
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148