#FFFFFF #FFFFF0 #FFFFE0 #FFFF00 #FFFAFA #FFFAF0 #FFFACD #FFF8DC #FFF5EE #FFF0F5 #FFEFD5 #FFEBCD #FFE4E1 #FFE4C4 #FFE4B5 #FFDEAD #FFDAB9 #FFD700 #FFC0CB #FFB6C1 #FFA500 #FFA07A #FF8C00 #FF7F50 #FF69...
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2014-07-22 09:03:04
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在安卓开发中我们常用的布局方式有这么几种: 1.LinearLayout ( 线性布局 ) :(里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角) 线性布局分为水平线性和垂直线性二者的属性分别为: android:orientation= " horizontal " andr.....
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移动开发 时间:
2014-07-21 10:16:48
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声音管理兼容各种音频文件格式,比特率和样本率OGEngine开源引擎兼容各种音频视频文件格式,并且引用了硬件加速技术,来对音频文件进行io读取,简化了资源的加载和读取写入的过程,大幅度减少应用卡顿、无响应的状况出现。一个背景音乐多个音效OGEngine开源引擎在同一时间只能..
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2014-07-18 17:06:29
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压缩原因:1.imageview大小如果是200*300那么加载个2000*3000的图片到内存中显然是浪费可耻滴行为;2.最重要的是图片过大时直接加载原图会造成OOM异常(out of memory内存溢出)所以一般对于大图我们需要进行下压缩处理权威处理方法参考安卓开发者中心的大图片处理教程htt...
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2014-07-17 23:30:48
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5.游戏滑动上下左右相加的逻辑下面我们将来分析一下游戏2048滑动上下左右相加逻辑的实现。要实现这一功能,首先我们得监听触碰事件。本游戏中,我们是在GameGroup实现滑动事件的处理。(1)publicGameGroup(GameScenepGameScene){super(0,0,435,435,pGameScene);//设置可以监听触..
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2014-07-17 16:24:12
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2048最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。OGEngine引擎官网2048游戏源码下载1.创建游戏的主Activ..
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2014-07-17 16:20:52
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OGEngine学习笔记---事件传递事件传递Android中的事件在表现形式上有很多,如onTouch、onClick和onLongClick等,在具体微观上的表现形势有action_down、action_move和action_up等。无论哪种事件表现类型,首先都是基于事件的传递模型。其实Android中的事件传递有点类似于JS中事..
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2014-07-17 15:38:48
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Spirte简介sprite可以说是游戏中的主角,我们建立各种图片,人物的显示都离不开它。sprite类很丰富,如果看过源代码的不难发现,可用的类型很多:基础精灵Spirte、动画精灵AnimatedSpirte、按键精灵ButtonSprite.你可以有多种选择,可以直接使用AnimatedSprite来绘制人物动画,..
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2014-07-17 15:38:12
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前言Modifier的作用是以编程的方式来修改Entity对象的关键属性。开发者可以用它来修改Entity的位置、缩放、颜色、角度、透明值等。介绍各种可用的Modifier类型,并讲述如何将Modifier对象组合成序列来使用。修改的效果将会在Entity的registerEntityModifier之后执行,若被添加M..
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2014-07-17 15:36:01
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粒子系统粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的gamephysics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。OGengi..
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2014-07-17 15:16:42
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