如果本地有多个网卡(即多个ip),要指定本地发送网卡,则在建立的socket上bind所指定的网卡进行connect和send操作。例子程序如下:#include #include "WinSock2.h"#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")SOCKET tcp_soc...
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2014-06-29 00:05:48
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//函数调用 bind&functionvoid fun(){ CCLOG("Hello cocos"); return;}std::function f = std::bind(fun);fun();-------------------void fun1(){ int numb...
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2014-06-21 09:55:02
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最近刚转了游戏,来公司不久就接到一个任务就是做一个视频播放的功能,自己花了3天时间,暂时实现了一个简易的功能,特写篇博客,以作记录。参考地址如下:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6870259http://blog.csdn.net...
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2014-06-21 09:00:29
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2d手游引擎,至少要提供5个解决方案:1UI2角色怪物动画3场景4粒子5音频视频语言选择使用c++,脚本使用lua,c++需要提供的核心API包括1图片加载接口_Image.new2图片文字渲染接口_Image:draw()3音频视频接口soundgroup:play4事件接口_app:onIdle...
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2014-06-18 12:32:24
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lua 如何调试,可以使用ide - decode,zerobrane但是如果是远程调试就不方便了,所以开始使用console来debug了1.打断点> debug.debug()2.断点继续> cont3.打印callstack> print(debug.traceback())
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2014-06-18 09:12:15
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一.boost::thread的创建 1.线程创建方法一: boost::shared_ptr writeThread_; boost::function0 f = boost::bind(&DBTaskMgr::execute, this); writeThread_ = bo...
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2014-06-18 08:16:15
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不管是用mvc还是mvvm的架构,我们都需要一点就是model的改变能够及时同步到相关部件中。就类似月观察者模型,在ios中可以通过kvo来完成这样的事情,但是每次都是用这个样的方式,就回让代码混乱。在这里可以采用THBinder在github来完成这个任务。同时我对这个代码进行了一点处理,这样就使用一个简单的宏来完成,不要保存THBinder实例了。
#import "THBinder...
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2014-06-17 21:41:30
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DNS主从服务器应用实验实验环境系统:Centos6.3X64软件:Bind.x86_6432:9.8.2-0.10.rc1.el6主服务器:IP10.0.0.101;netmask255.255.255.0;DNS10.0.0.102;GW10.0.0.1从服务器:IP10.0.0.102;netmask255.255.255.0;DNS10.0.0.102;GW10.0.0.11、分别在两台服务器上安装Bind..
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2014-06-17 17:48:23
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修改resource下的lua或者ccbi文件时,xcode并不会察觉到,所以需要手动清理xcode缓存和模拟器缓存,开发效率比较低下。通过以下步骤可以实现自动刷新resource下的文件,且无需手动清理缓存或者clean。适用于xcode-5.0.21.选中xcode项目2.选择build pha...
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2014-06-17 15:32:33
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#解压tar -xzvf lua5.2.2.tar.gz#进入lua5.2.2文件夹cd lua5.2.2#执行makesudo make linux#提示如下错误:#lua.c:67:31: 致命错误: readline/readline.h:没有那个文件或目录编译中断。#到网上下载,大小2.2....
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2014-06-17 13:11:16
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