判断调用进程是否拥有对指定字符串指针的读取权限,函数原型如下:BOOL IsBadStringPtr(
LPCTSTR lpsz, UINT_PTR ucchMax);参数:lpsz:
输入参数,指向字符串。ucchMax:输入参数,读取字符串的最大长度。返回值:返回BOOL值,表示当前进程是否拥有...
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2014-05-09 17:34:45
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LinuxShell(bash)重定向技巧linux环境中支持输入输出重定向,用符号来表示。0、1和2分别表示标准输入、标准输出和标准错误信息输出,可以用来指定需要重定向的标准输入或输出,比如2>a.txt表示将错误信息输出到文件a.txt中。同时,还可以在这三个标准输入输出之间实现重定向,比如将错...
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2014-05-09 17:30:23
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题目来源:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemId=10题意: 给定n个点的,
如果这n个点不能形成多边形 以及 n < 3 时, 输出, “Impossible”, 否则 输出 多边形的面积。分析:这题主要在 分析 n 个...
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2014-05-09 17:25:04
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需求根据权限判断datagrid的每一列的checkBox是否可选,看了下文档,发现editor的checkbox应该能实现这个功能,但我们项目自己将easyui外面包了一层,把原生的editor改成了浮动形式的,并且由外面包那一层那初始化这个浮动的editor。而我要改的地方没有用外面包这样一.....
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2014-05-09 17:12:01
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用vc 菜单 文件|
打开|指定EXE或DLL,如有指定运行时库,则PE文件的资源中可以看到manifest 配置节然后据此判断EXE依赖的运行时库, 再根据编译选项调整
运行时库设置
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2014-05-09 17:06:52
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Unity3D是一个跨平台的开发工具,支持的平台五花八门,常常开发一款游戏要发布到不同的平台,在不同的平台上会使用不同的代码,难道要我们各平台分别使用一套代码,单独编译一次吗?当然不用了,呵呵。
Unity3D有一个功能叫平台依赖编译(Platform Dependent Compilation.....
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2014-05-09 17:01:19
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最近在写网络上的东西,程序经过长时间的运行,会出现崩溃的问题,经过DUMP文件的查看,发现在recv的地方接收返回值的时候,数据的长度异常的大差不多16亿多字节.而查看分配后的char指针显示为错误的指针,这可能是接收数据不对应产生的问题解决思路如下:
1.对返回值长度进行判断,如果超过项目内最大....
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2014-05-09 16:51:39
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1FolderBrowserDialog fbd = new
FolderBrowserDialog(); //先显示对话框,然后判断用户是否正确的选择了文件 if (fbd.ShowDialog() ==
DialogResult.OK) { ...
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2014-05-09 16:46:27
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前言把互联网翻了个遍, 所有的方法都千篇一律. 用循环去判断!很神奇的是,
几乎所有博文举的例子, 连数字都是一样的.这么一个效率烂成渣的方法, 居然被普遍赞同.以下是广为流传的方法.1 for(int i = 0; i
displayedFrame() == anim->getFrames()->...
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2014-05-09 12:47:48
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还没时间看,exists用的少==》当你只需要判断后面的查询结果是否存
在时使用exists()http://edu.codepub.com/2011/0208/29218.php今天正好做一个查询,两个表中过滤数据,当T1中字段F1在T2表的F2中存在时,返回这条件数据。刚刚开始觉得简单,就想到子...
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2014-05-09 12:26:24
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