UIImage的两种加载方式1.有缓存:读取后放入缓存中下次可直接读取,适用于图片较少且频繁使用。[UIImage
imageNamed:@"文件名"];在缓存中由系统管理,当收到memoryWarning时会释放这些内存资源。2.无缓存:用完就释放掉,参数传的是全路径,适用于图片较多较大的情况下。...
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2014-07-22 23:17:12
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一般而言,我们习惯的 C++ 内存配置操作和释放操作是这样的:1 class FOO{};2 FOO
*pf = new FOO; 3 delete pf; 我们看其中第二行和第三行,虽然都是只有一句,但是都完成了两个动作。但你 new
一个对象的时候两个动作是:先调用::operato...
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2014-07-22 23:14:35
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驱动 ojdbc1.4.jar1 加载数据库驱动 -->注册驱动2 建立连接3 创建一个
statement4 到客户端执行SQL语句5 处理返回结果集 (ResultSet)6 取消联结 释放资源打开端口号 15211 加载驱动
三种方式Class.forName("oracle.jdbc.dri...
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2014-07-22 23:07:35
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客户端方面简单的说就是播放特效和动作服务端方面大致的包 吟唱包 参数 skill_no,
interval 释放包 细分 打点 skill_no, interval 打人 skill_no, src_eid, interval 常规释放
skill_no 结...
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2014-05-01 16:12:48
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电镀是利用电解的原理将导电体铺上一层金属的方法。除了导电体以外,电镀亦可用于经过特殊处理的塑胶上。电镀的过程基本如下:把镀上去的金属接在阳极,或者把待镀金属的可溶性盐添加在槽液中。要被电镀的物件接在阴极。阴阳极以镀上去的金属的正离子组成的电解质溶液相连。通以直流电的电源后,阳极的金属会释放电子,溶液...
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2014-05-01 14:51:02
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画完一个图后保存canvas状态→save()保存使处安全状态,不影响别人,也不被他人影响。
接着画完别的图形后恢复canvas状态→restore()释放出原来安全区域的图形养成好习惯。
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2014-05-01 10:45:25
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CountDownLatch
类是一个倒计时计数器,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。用给定的计数初始化
CountDownLatch。由于调用了countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await
方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,aw...
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编程语言 时间:
2014-05-01 08:21:22
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ffmpeg的内部Video
Buffer管理和传送机制本文主要介绍ffmpeg解码器内部管理Video
Buffer的原理和过程,ffmpeg的Videobuffer为内部管理,其流程大致为:注册处理函数->帧级释放->帧级申请->清空。1注册get_buffer()和release_buffer...
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2014-05-01 00:46:01
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如何使用页面元素隐藏或显示。
dom为我们提供了两个变量visibility和display
visibility:隐藏要元素但是元素所暂用的空间不予释放。也就是说元素隐藏了,但是页面上会流出一片空白的地方。
用法:
style="visibility: hidden;"
document.getElementById("typediv1").style.visibility...
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2014-04-29 13:48:20
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自旋锁和互斥锁是多线程编程中的两个重要概念。他们都能用来锁定一些共享资源,以阻止影响数据一致性的并发访问。但是他们之间确实存在区别,那么这些区别是什么?
1 理论
理论上,当一个线程试图获取一个被锁定的互斥锁时,该操作会失败然后该线程会进入睡眠,这样就能马上让另一个线程运行。当持有互斥锁的线程释放该锁之后,进入睡眠状态的线程就会被唤醒。但是,当一个线程试图获取一个自旋锁而没有成功时,该线...
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2014-04-29 13:31:21
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