游戏引擎中需要烘培的物体都需要两套UV。 第一套用来显示贴图的,也就是由我们美术设计师对它进行绘制纹理的,为了节省时间和分辨率最大化显示,一般都会有UV重叠。 第二套是用来烘培光照贴图的,所以不能重叠,并且需要在UV框内(0,1)。比如一个正方体接受左上方的黄色主光和右下方蓝色辅助光的照射(蓝色辅助 ...
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2016-06-09 00:44:15
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group by 用法: 官方的解释:select 后面的字段必须出现在 group by 后面, 除非是聚合,sum,或者count 但是如果 是多表联查, SELECT c.`name` AS NAME, sum(b.uv) ASVALUEFROM meta.dic_project_catego ...
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2016-06-08 19:00:19
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QQ:16264558 TEL:13963782271
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2016-06-08 16:31:05
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视频:http://www.youku.com/playlist_show/id_19574735.html 创建LVM 1、将物理磁盘设备初始化为物理卷 pvcreate /dev/sdb dev/sdc 2、创建卷组,并将pv 加入卷组中 vgcreate linuxzyx /dev/sdb / ...
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2016-06-07 19:23:30
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首先我们使用pkg模块给一个初始安装的centos系统安装常用的rpm包,例如:vimunzipwget等等这里使用的是配置SLS文件的方法mkdir/srv/salt/init-pv
vi/srv/salt/init/pkg-install.sls
#添加如下内容:
common_packages:
pkg.installed:
-pkgs:
-unzip
-dos2unix
#提示如果还有其..
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2016-06-07 16:36:40
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命令 描述 物理卷(PV) pvcreate 创建LVM磁盘 #pvcreate /dev/sdb pvdisplay 显示卷组中的物理卷信息 pvchange 设置PV的性能,允许或拒绝从磁盘上分配另外的PE #pvchange -x n /dev/sdb3 pvmove 在一个卷组中从源到目的移 ...
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2016-06-07 14:48:35
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算法没有和图像处理直接相关, 不过对于图像分类中的模式识别相关算法, 也许会用到这个优化算法。 不过不管有没有用, 还是得一步一步学起来 算法步骤: 1.首先确定粒子个数与迭代次数。 2.对每个粒子随机初始化位置与速度。 3.采用如下公式更新每个粒子的位置与速度。 Px=Px+Pv*t; %位置更新 ...
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2016-06-06 00:46:37
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Linux逻辑卷数据迁移,思路创建新pv逻辑卷卷组vg添加新pvpvmove热迁移数据移除pv文件系统重新识别分区大小
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2016-05-31 16:09:23
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一、概述 信号量是操作系统提供的一种协调共享资源访问的方法。和用软件实现的同步比较,软件同步是平等线程间的的一种同步协商机制,不能保证原子性。而信号量则由操作系统进行管理,地位高于进程,操作系统保证信号量的原子性。 信号量是跟锁机制在同一个层次上的编程方法。 管程是为了解决信号量在临界区的PV操作上 ...
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2016-05-30 21:22:33
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mysql安装在/usr/local/mysql目录中mkdri-pv/data/mysqlbak#创建备份目录cd/data/mysqlbakvimdbbackup.sh#编写备份脚本粘帖以下代码,务必更改其中的username,password和dbname。#!/bin/sh/usr/local/mysql/bin/mysqldump-uuser-ppassworddbname|gzip>/data/mysqlbak/dbname..
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2016-05-29 23:22:45
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