listen(等待连接) 相关函数
socket,bind,accept,connect表头文件 #include定义函数 int listen(int s,int backlog);函数说明
listen()用来等待参数s 的socket连线。参数backlog指定同时能处 理的最大连接要求,如果...
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系统相关 时间:
2014-05-19 20:47:20
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封装一个增删改查的函数: 1 <?php 2 3 //编写数据库操作的魔术函数 4
function mysql_bind(){ 5 6 //首先我们不知道外面会传入多少个参数 7
//可以用func_get_args()方法来获取全部传入参数,这个方法返回全部参数的数组 8 ...
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2014-05-17 14:40:42
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封装函数(增,删,查,改)步骤:function 页面 //编写数据库操作的魔术函数
function mysql_bind(){ //首先我们不知道外面会传入多少个参数
//可以用func_get_args()方法来获取全部传入参数,这个方法返回全部参数的数组 //和func_get_ar...
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2014-05-17 14:29:01
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把下面页面封装名字为dbhelper.php 页面 1
封装dbhelper.php调用方法,增、删、查、改 数据库里表的数据1include("dbhelper.php");2 $r =
mysql_bind("select * from users where userName=? and pa...
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数据库 时间:
2014-05-17 14:20:23
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DNS(DomainNameSystem,域名系统)在互联网上实现FQDN与IP地址的解析,这样避免了人们在访问站点时,记忆长串难懂的ip地址,只需要记忆人们容易理解的域名就行了。FQDN(FullyQualifiedDomainName,完全合格域名)FQDN------------------IPAddress正向解析IPAddress------------..
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2014-05-16 02:22:41
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这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。
1、Director 导演
导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。
“Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
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2014-05-15 23:24:48
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很多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦发布,怎样才能保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。虽然这和开源、共享的原则不合,但是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源码并且进行修改。
今天的话题就是如何实现lua脚本文件的加密和解密。
我在网络上查过,都没有成熟的解决方案。然后我经过考虑...
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2014-05-15 13:12:12
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闭包的一个重要场景,形成一个自治的环境,
让操作可以封闭运行,即函数运行时有状态的,可以从闭包创建时候的环境独立开来。 例如下面的lua闭包, genFilter 其入参parmIn是
函数的内部变量,当genFilter被调用时候, 产生的filter闭包,由于使用了 parmIn, 而使得...
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2014-05-15 07:53:31
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AngularJS1:ng-click,ng-model,ng-bind,ng-class,ng-hide,ng-app2:placeholder,3:{}中加入代码“:true|false”,使用逗号隔开,可以控制包括样式,显示与隐藏等功能,}1、数组的创建vararrayObj=newArray...
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2014-05-15 07:42:45
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I/O库为文件操作提供两种模式。简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(complete model)使用外部的文件句柄来实现。简单模式 I/O库将当前输入文件作为标准输入(stdin),将当前输出文件作为标准输出(stdout)。这样当我们执行io.read,就是在标准输入中读取一行。写操作较读操作简单,我们先...
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2014-05-15 00:06:34
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