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搜索关键字:线段    ( 11603个结果
算法5-5:线段交叉问题
问题 给定一系列线段,每条线段可以是水平或者竖直。求相交的线段 解决 算法的基本思想是先将线段以x坐标进行排序。做一条扫描线,从左往右扫描,也就是下图中的红线。 当进入一条水平的线时,记录该线段的y坐标。 当走出水平线时,从二叉查找树中删除该线段的y坐标。 ...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 12:56:29    阅读次数:305
POJ 2828 Buy Tickets 线段树解法
此题应用线段树的方法非常巧妙。没做过真的难想得出是这么想的。 是一个逆向思维的运用。 其实一看到这道题目我就想到要运用逆向思维的了,但是就是没那么容易想通的。 思路: 1 要从后面往前更新线段树 2 线段树记录的是当前区间还剩下多少个记录空间 3 因为后面的插入会使得前面的插入往后退,那么前面插入的下标如果大于前面可以插入的空间,就需要往后退了。 好难理解的操作。仔细观察一下下面up...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 12:54:26    阅读次数:248
hdu-4288-Coder-线段树
感觉今天的状态有点不好。。。老是在小地方犯错。。。 简单的记录一下就好。 #include #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000") using namespace std; #define maxn...
分类:其他好文   时间:2014-06-19 09:53:25    阅读次数:211
sgu-319-Kalevich Strikes Back-线段树
线段树记录当前区间是哪一个长方形在覆盖。 然后根据每一条线更新线段树。 如果是左边的边,那么把区间更新成当前长方形。 否则,把区间更新成当前长方形的前驱。 #include #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,102...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 11:26:00    阅读次数:161
白书 5.4.4 多少块土地
此题初识欧拉公式 V - E + F = 2.其中V是顶点(即所有线段的断点数加上交点数),E是边数(即n段椭圆弧加上这些线段被切成的段数),F是面数(即土地块数加上椭圆外那个无穷大的面)。-------------------------------------------------------...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:21:21    阅读次数:205
hdu1754I Hate It(splay)
链接线段树的水题,拿来学习一下splay.本题涉及到求最大值以及单点更新,折腾了许久,差不多把splay搞明白了。按位置建树,按位置是一颗排序二叉树,对于区间的操作非常方便,每次操作都将需要的结点转自根的右孩子的左孩子,因为加了2个结点,一个最小的,一个最大的,据说是为了防止越界。这题只有单点,所以...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 19:58:36    阅读次数:224
OpenGL进阶示例1——动态画线(虚线、实线、颜色、速度等)
用OpenGL动态绘制线段,其实很简单,但到现在为止,网上可参考资料并不多。于是亲自动手写一个函数,方便动态绘制线段。代码如下: #include //OpenGL实用工具包 #include /*所遇问题: 1、系统API函数Sleep()不听话,睡眠时快时慢(可能跟我计算机当前运行程序有关吧) 解决方案:重写Sleep()函数,实质为空循环。仅用于Debug下,Rele...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 10:51:27    阅读次数:336
线段树 Interval Tree
一、线段树线段树既是线段也是树,并且是一棵二叉树,每个结点是一条线段,每条线段的左右儿子线段分别是该线段的左半和右半区间,递归定义之后就是一棵线段树。例题:给定N条线段,{[2, 5], [4, 6], [0, 7]}, M个点{2, 4, 7},判断每个点分别在几条线段出现过?1、构建线段树2、处...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 18:43:01    阅读次数:262
HDU 4720
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4720包含三个点且最小的圆可能是三角形的外接圆或者是以任意两点连成线段的中点为圆心的园,找出最小的即可,然后判断麻瓜到圆心的距离和圆半径之间的关系,注意求外心的前提是三点不共线#include #include #...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 16:50:09    阅读次数:318
伸展树Splay
新学的,其实吧,就那么回事....看了几天,splay处理序列问题,真的非常厉害,翻转,插入,删除,线段树实现不了的功能,splay用起来很方便。POJ 3580 SuperMemo这题基本就是检验模板的题,各种操作都有,错了好多次,发现以前写的代码有错了的,数据水点,给水过了,注意pushup。S...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 14:36:52    阅读次数:213
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