系列文章[Nhibernate]体系结构[NHibernate]ISessionFactory配置[NHibernate]持久化类(Persistent
Classes)[NHibernate]O/R Mapping基础引言这部分不包括大量的.NET代码例子。我们假定你已经了解如何使用.NET自身的...
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2014-05-12 12:53:38
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系列文章[Nhibernate]体系结构[NHibernate]ISessionFactory配置[NHibernate]持久化类(Persistent
Classes)[NHibernate]O/R Mapping基础[NHibernate]集合类(Collections)映射引言单向关联是最常用...
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2014-05-12 00:47:27
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Key-Value存储作为NoSQL存储的一种常见方式,提供了比SQL数据库更好的可扩展性和读写性能。比如当前开源最热门的Memcached和Redis;淘宝的Tair、腾讯的Cmem、Amazon的Dynamo等等,无论是做缓存还是持久存储,均使用内存作为主要存储介质,故内存管理策略就显得尤为重要了,是影响性能的重要因素。
这里从源代码层面对Memcached、Redis和UDC(腾讯以前用的一套KV持久化存储系统)的内存管理策略进行分析,3者的内存管理策略各不相同,其他KV系统也和这3种方法大同小异了。...
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2014-05-11 04:48:13
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一、haproxy和keepalived的解释:1、haproxy:haproxy是免费、极速且可靠的用于为TCP和基于HTTP应用程序提供负载均衡和代理服务的解决方案,尤其适用于高负载且需要持久连接或7层处理机制的web站点。2、haproxy的特性:客户端侧的长连接(client-sidekeep-alive);TCP加速(TCPsp..
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2014-05-10 09:03:23
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上一篇中我们实现用本地文件实现了持久化类的保存,当然小型数据用PlayerPrefs存储,或者采用XML服务器持久化也行。因为我涉及的角色类和玩家类数据比较多,加上项目要求尽量少与服务器交互,所以采用了本地持久化。废话不多说,进入主题一、应用场景
项目要实现这么一个每日登陆的功能,设计如下...
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2014-05-10 02:57:51
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HBase是一个类Bigtable系统,按照Google的论文对
Bigtable的定义是“一种稀疏的,分布式的,持久的多为维度的有序Map。这个Map由row key,column
key和timestamp做为索引,Map中的值是连续的byte数组”。HBase的多维度,包括table和colu...
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2014-05-10 00:30:36
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Hibernate的核心做了初步的解析,Hibernate的核心是由session和Transaction组成,在开发过程中经常使用,另外还有就是有关持久对象的问题,它的转化是通过方法来控制的,具体的转化过程及方法将会在下篇文章讨论。...
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2014-05-09 15:12:13
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在游戏开发中,游戏角色占了很大的篇幅,可以说游戏中所有的内容都是由主角所带动。这里就介绍一下角色类的设计和持久化。一、角色类应用场景和设计思想
游戏中的角色类型不一而足,有不同的技能,有不同的属性等等。有些一个玩家只有一个角色,有些一个玩家可以有多个角色。这里就目前项目来描述一下角色类的构造,思路....
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2014-05-09 09:35:07
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PO(persistant object) 持久对象 就是数据库模型 通过映射 转化成的
持久化类
model在o/r映射的时候出现的概念,如果没有o/r映射,没有这个概念存在了。通常对应数据模型(数据库),本身还有部分业务逻辑的处理。可以看成是与数据库中的表相映射的java对象。最简单的P...
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2014-05-09 04:56:34
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JDO(Java Data Object )是Java对象持久化的新的规范,也是一个用于存取某种数据仓库中的对象的标准化API。注意JDO是一种规范,而不是一个产品。而DataNucleus正是实现JDO规范的产品之一,JDO实现产品还有FOStore、JPOX等。当然DataNucleus不仅实现了JDO规范,还实现了JPA(java另一持久化规范),也就是说有了DataNucleus,你既可以...
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2014-05-09 01:51:48
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