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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
【cocos2d-x】 EventListenerTouchAllAtOnce在IOS不可用的问题
第一次使用多点触摸,在ios真机上出现问题,而在android上跑却没问题,找了很久,问了很多人(竟然很多人不知道)......
分类:移动开发   时间:2015-01-10 16:42:33    阅读次数:225
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(十)-----搭建安卓打包环境,用官方示例anysdk生成apk运行
话说我这一篇就写搭建打包安卓环境,是不是有点过早了(其实我主要是怕以后重装系统,忘了怎么搭建了),但是迟早要面对的痛苦,一直延后也不是办法,对吧。在官方文档中,对于打包安卓apk,已经很清楚了,我写这个这篇,只不过加点图片,介绍的更加详细。搭建打包安卓环境,需要很多安装很多东东,我直接将我用的全部....
分类:移动开发   时间:2015-01-10 00:58:55    阅读次数:643
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(九) ---- 事件篇之单点触摸事件,让我们用精灵模仿一个按钮吧
本篇就开始讲单点触摸事件,我们在前面用UIPushButton做菜单那篇,就用了触摸事件,只不过我们感觉不出来,我们基本不需要分析触摸消息。这篇我们用一个精灵模仿出按钮效果,加强理解至于原理,廖大在文档中讲的很清楚,就不赘叙了。Quick的触摸机制(点我点我(*^__^*))一般,我们按按钮的时候,...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 00:58:25    阅读次数:364
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(八) ---计时器,我是个定时吃饭睡觉的好孩子
计时器,就是让系统每隔一段时间调用我们的函数,来处理一些事情,比如飞机战斗游戏中,子弹与敌机之间的碰撞,系统每一帧调用检测函数,检测两者是否碰撞。quick里面帮我们把cocos2dx lua提供的scheduler封装到了framework里面的scheduler.lua文件里面。注意:计时器模块...
分类:其他好文   时间:2015-01-10 00:57:09    阅读次数:214
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(六)----让精灵动起来吧,使用序列帧动画
光有精灵太死板了,游戏里面肯定有不同的动画,难道人物走动,一张静态图就能打发对游戏质量要求越来越高的玩家么?所以我们要让精灵动起来quick里面提供了使用序列帧动画的函数,我们直接使用就行了现将大图载入缓存中,然后提取出来用即可主要就是display,newFrames参数,这个有点string.f...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 23:44:17    阅读次数:393
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(五)------创建精灵 菜单,让我们做个最简单的点击菜单显示精灵吧
开始第5篇笔记了,感觉前面的几篇写的太少了,Quick cocos2dx 前面加个quick,就是就能让我们快速上手,快速开发......balabala一,我们来创建第一个精灵今天我们来创建精灵,我们前面显示的外星人图片就是一个精灵。quick给我们提供了display.newSprite这个函数...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 23:44:09    阅读次数:382
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(七)---- 让精灵执行不同的动作
上一篇我们实现了精灵动画,但是人物动起来了,位置还在中央,这怎么能行呢,除非他在玩太空步,一步两步一步两步 一步一步似爪牙似魔鬼的步伐......摩擦摩擦在这光滑的地上摩擦摩擦我们打开安装路劲:\quick-3.3rc1\docs\api下面的transition.html,这次我们就用文档介绍的函...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 23:42:55    阅读次数:414
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(四)----文本渲染之用BM TTF创建文本
上一篇我们显示了背景图和文字,这一篇我们详细介绍一下文本显示的方法一,显示fnt格式字体首先我们下载BMF格式文件制作工具,Bitmap Font Generator下载地址:http://www.angelcode.com/products/bmfont/安装完毕,我们打开这个工具,看到如下的界面...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 23:38:01    阅读次数:444
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(三)从Excel表中加载需要的数据
一、前言 在一个游戏里面,需要用到的数据一般都是由游戏策划提供的(这里的策划还是由我自己担任啦哈哈)。什么是需要用到的数据?例如我创建一个角色A,A有他自己的攻击力,防御力,速度等,再创建一个角色B,B也有自己的攻击力,防御力,速度等。每个角色都有一些基础属性,但是对应不同的角色,属性的值有可能不同。我们不可能在代码里面把这些数据写死。最好的办法是从一个文件(通常是Excel表格)中读入数据,这...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 22:30:14    阅读次数:252
Cocos2dx CCLabelAtlas字体与CCLabelTTF字体的使用方法
1.26、字体 1、CCLabelAtlas字体   示例代码:     CCLabelAtlas*LBsocre4 = CCLabelAtlas::create(CCString::createWithFormat("%d", c)->getCString(), "labelatlasimg.png", 24, 32,'0');                 LBs...
分类:其他好文   时间:2015-01-09 21:00:42    阅读次数:348
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