一,要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。 二,两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 三,在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 1>碰 ...
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编程语言 时间:
2017-02-02 17:38:47
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285
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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其他好文 时间:
2017-02-02 11:19:25
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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2017-01-31 12:14:06
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进入Google Daydream开发者官网后,翻到底部,我们可以看到目前Daydream对三大开发平台的支持:他们分别是Android平台(Android Studio),Unity3D和UE4,本...
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移动开发 时间:
2017-01-27 14:23:23
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427
unity官方的教程:https://blogs.unity3d.com/cn/2015/02/06/extending-unity-5-rendering-pipeline-command-buffers/ 文章底部附带了一个demo工程 用官方例子改了改,作为测试脚本 using UnityEn ...
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数据库 时间:
2017-01-26 12:29:00
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可以取出Unity3D中对应的单精度浮点型颜色值,用起来很方便! PC机x86版本下载:http://pan.baidu.com/s/1jIfWCBG 提取码:(skxe) 软件预览图: ...
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编程语言 时间:
2017-01-26 07:45:58
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170
1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 ...
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移动开发 时间:
2017-01-24 02:49:32
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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2017-01-19 21:53:00
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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2017-01-19 10:26:48
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高级C#信使 作者:Ilya Suzdalnitski 译自:http://wiki.unity3d.com/index.php/Advanced_CSharp_Messenger 描述 前言 MissingReferenceException的原因和解决方案 信使 用法 事件监听器 注册事件监听器 ...
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编程语言 时间:
2017-01-17 21:35:35
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324