Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By
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记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
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2014-05-05 21:53:21
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转自:http://blog.csdn.net/hpoi/article/details/4629717 Android屏幕元素层次结构
android.app.Activity
对于一个Android应用来说,android.app.Activity类实例是一个最基本的功能单元。一个Activit...
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2014-05-05 21:35:00
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本文将从以下几点浅谈原型模式:
概述
结构图
分类
浅复制:结构图
代码
复制图示
深复制:结构图
代码
复制图示
总结
概述:
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节。
复制过程,并不是做一个抽象类,去实例化它。而是只需通过实现一个含有Clone()方法的接口就可以去克隆,这就是.NET在System命名空间中提供的ICloneable接口 。...
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2014-05-05 21:27:41
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并查集类的c++封装,比较union_find algorithm四种实现方法之间的性能差别...
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2014-05-05 21:25:44
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在[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(一)和[UI]抽屉菜单DrawerLayout分析(二)中分别介绍了DrawerLayout得基本框架结构和ViewDragerHelper的作用以及手势分发,本文一起来分析其中的Scroller的使用情况。
在ViewDragerHelper中可.....
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2014-05-05 13:02:44
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设计模式可分为三种:创建型设计模式,结构型设计模式和行为型设计模式。
一、创建型设计模式
在设计模式中,创建型设计模式处理对象创建过程的设计模式,它根据实际情况来决定具体怎样创建对象。创建型模式隐藏了类的实例是如何创建和放在一起,整个系统关于对象所知道的是由抽象类所定义的接口。这样创建模式在创建了什么、谁创建它、怎么被创建的,以及何时创建这些方面提供了很大的灵活性。
创建型设计模式又分为类创...
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2014-05-03 23:51:52
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面向对象设计(OOD)核心原则让我的程序模块达到“高内聚低耦合”,这是来自于30年前兴起的结构化设计(structured Design),但是同样适用于我们的OOD。...
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2014-05-03 16:52:27
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上一篇讲的都是理论,下面我们亲自实践一下。
首先编写一个简单的java类:
public class Test
{
private int m;
private String str;
public int func(int m,String str)
{
str += "OK";
m = 10;...
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2014-05-03 15:59:28
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只是看看能不能成功使用python操作redis,redis具体的数据结构和使用会在以后学习。安装连接redis的包pipinstallredis本地已经在6379端口启动了redis服务。In[1]:importredis
In[2]:r=redis.StrictRedis(host=‘localhost‘,port=6379,db=0)
In[3]:r.set(‘foo‘,‘bar‘)
Out[3]:Tru..
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2014-05-03 14:38:32
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