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面向对象设计(OOD)核心原则让我的程序模块达到“高内聚低耦合”,这是来自于30年前兴起的结构化设计(structured
Design),但是同样适用于我们的OOD。 1.高内聚: 高内聚是指某个特定模...
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2014-05-12 17:58:31
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随着BIG
DATA大数据概念逐渐升温,如何搭建一个能够采集海量数据的架构体系摆在大家眼前。如何能够做到所见即所得的无阻拦式采集、如何快速把不规则页面结构化并存储、如何满足越来越多的数据采集还要在有限时间...
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2014-05-12 17:06:14
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BufferGo标准库Buffer是一个可变大小的字节缓冲区,可以用Wirte和Read方法操作它,在Go标准库中,定义了如下关于Buffer的数据结构。typeBufferstruct{
buf[]byte//contentsarethebytesbuf[off:len(buf)]
offint//readat&buf[off],writeat&buf[len(buf)]
runeBytes[utf8...
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2014-05-03 01:30:02
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“参考Lua游戏开发实践指南”
Lua提供两种控制结构(数字型和通用型)--Lua中的for语句的索引是从1开始的 数字型: 一个简单的示例如下1 for indx = 1, 10 do2
print(indx)3 end do关键字标记程序块的开始,end标记程序块的结束。 ...
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2014-05-02 17:26:51
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胡乱写了一些代码/*
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Name : sqlist.c Author :codecup Version : Copy...
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2014-05-02 17:22:31
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QUE:线段树?称谓:从刘汝佳的书中得知,“这种数据结构在学术界没有统一的术语,但线段树是最常见的叫法。其他叫法包括区间树(interval
tree)、范围树(range
tree)等,但这些属于在特定的场合(如计算几何)中有着特殊的意义”。怎么叫看读者的心情,以下统一用线段树称呼。先来作一些了解...
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2014-05-02 16:21:56
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/:根目录,一般根目录下只存放目录,不要存放文件/bin:可执行二进制文件的目录,如常用的命令ls、tar、mv、cat等/boot:放置linux系统启动时用到的一些文件/dev:存放linux系统下的设备文件,如挂载光驱:mount
/dev/cdrom /mnt/etc:系统配置文件存放的目录...
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2014-05-02 15:29:52
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实现程序全屏幕显示的思路有很多种,最常见的一种就是: 1)利用Windows
API提供的一个结构体WINDOWPLACEMENT来存储全屏显示前视图和主框架窗口在屏幕上的位置和显示信息、非客户区窗口的显隐信息,以便全屏幕显示时恢复窗口原状;
2)通过API函数GetDesktopWindow(.....
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2014-05-02 08:38:21
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服务器分布:概述:MooseFS是一种分布式文件系统,MooseFS文件系统结构包括以下四种角色:1、管理服务器managingserver(master)2、元数据日志服务器Metaloggerserver(Metalogger)3、数据存储服务器dataservers(chunkservers)4、客户机挂载使用clientcomputers角色描述:1..
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2014-05-02 08:10:13
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部分网页设计原则 规划目录结构时应当遵循的几个原则: 1.不要将所有文件都存放在根目录下;
2.按栏目内容分别建立子目录; 3.在每个主目录下都建立独立的images目录; 4.目录的层次不要太深; 5.切忌使用中文目录; 6.不要使用过长的目录;
7.尽量使用意义明确的目录。 ...
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2014-05-02 06:58:41
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