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搜索关键字:scene    ( 1161个结果
cocos2d tiledmap
#include "HelloWorldScene.h"USING_NS_CC;CCScene* HelloWorld::scene(){ CCScene *scene = CCScene::create(); HelloWorld *layer = HelloWorld::create...
分类:其他好文   时间:2014-05-27 02:06:26    阅读次数:221
Unity3D快捷键 未完待续
Unity3D点选Object+F Object在当前视角居中CTRL+1/2 Scene/Game视图的切换MonoDevelopCTRL+K 删除光标所在行的该行后面的代码CTRL + ALT +C 注释/不注释该行CTRL+ DOWN 像鼠标滚轮一样向下拖CTRL + UP 像鼠标滚轮一样向上...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 02:39:51    阅读次数:237
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cocos2d-x 关于多个层之间的点击问题 转载请注明出处:http 最近写了个小游戏,一个scene上有还几个层,如何只让特定的层能够响应点击,而不影响其他层呢。下面是我的解决方法。 将需要点击的层的优先级设置为最高,将需要点击的UI空间的Rec矩形位置保持。然后在TouchEnd中判断rectcontainpoint, 以此做出对应的处理。这样就可以实现了多层中的单层点击效...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 07:46:22    阅读次数:254
wpf arcglobe +c# 三维缩放到图层
/// /// 地图缩放到图层 /// /// /// private void button5_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { ESRI.ArcGIS.Analyst3D.IScene _Scene = _GlobeControl.Gl...
分类:其他好文   时间:2014-05-17 22:11:12    阅读次数:372
关于在cocos2dx中继承Sprite的分析与技巧
本文章特指使用C++作为编程语言,基于cocos2dx游戏引擎开发游戏。 在cocos2dx中,sprite作为精灵类是使用最为频繁的类,与其它类相比,如:Node, Layer或Scene,Sprite最大的不同是它包含一个纹理,通过OpenGL的渲染,在游戏中呈现出来。游戏中的主角,怪物,背景,或是精灵的血条等都是通过Sprite来实现的。 在cocos2dx中,关于创建S...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 23:58:55    阅读次数:408
cocos2d-x 之 CCCallFunc CCCallFuncN CCCallFuncND
#include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace cocos2d; using namespace CocosDenshion; CCScene* HelloWorld::scene() { CCScene *scene = CCScene::create(); HelloWo...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:26:12    阅读次数:337
初学cocos2dx 写了个2048 跟大家一起分享下
首先是头文件  部分代码是借鉴加修改  大部分是自己写的。 class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); static cocos2d::CCScene* scene(); void menuCloseCallback(CCObject* pSender); ...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 01:00:56    阅读次数:321
Cocos2D学习笔记(1)- 常用的类
1、坐标系 >屏幕坐标系(UIKit):原点在左上角! >OpenGl坐标系:原点在屏幕的左下角!2、游戏设计:Director——Scene——Layer——Sprite。 >CCDirector:导演类,相当于是游戏策划,负责整个游戏的布局和运行规则的制定。 >CCScene:场景类,每...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 19:34:16    阅读次数:378
unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列8之拳王争霸游戏开发
讲解目录 第一讲  游戏演示和资源的介绍 第二讲 scene场景的编辑 第三讲  主角的移动 第四讲  主角的攻击动作(战斗) 第五讲  对手的人工智能(一) 第六讲  对手的人工智能(二) 第七讲  碰撞检测处理(一) 第八讲  碰撞检测处理(二)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 18:37:35    阅读次数:255
javafx之新建窗口和启动另外一个程序
在javafx中一个JVM进程只能存在一个Application类,这个Application类只能调用一次launch()方法来启动它。 那我们如果启动一个新的窗口呢? javafx中Stage类继承了Window代表着一个窗口,所以我们只需要构造一个Stage并将之显示即可。 Stage secondWindow=new Stage(); Scene scene=new Scene(ro...
分类:编程语言   时间:2014-04-30 22:33:38    阅读次数:605
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