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[软件工程结组项目]十天冲刺工作总结---吴盈盈
日期每日工作描述遇到的问题2014年4月23日想要通过顶层的水纹波动来体现动态效果,但是考虑到要颠覆已设计好的背景以及实际显现出来的效果最终放弃了这一设想无2014年4月24日为游戏设计菜单栏,加入游戏选项以及多种场景的选择加入场景后游戏出现卡顿,经查阅资料得出的是插入的透明空间导致空间的每一次运动...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:27:04    阅读次数:326
想发出,什么时候都不晚
人性是矛盾的,每个人总希望自己的人生一帆风顺。但是此时此刻的我却觉得太顺利的人生不好,有些波澜起伏,大风大浪总归是好的,这样当更大的挫折来时,才不至于一下子被击垮! 我,一个平平凡凡的我,平凡的长相,平凡的智商,略低的情商,走过了二十多年平平凡凡的人生,没有遇到过现在这般的挫折和压力,或者...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:10:38    阅读次数:207
Android 网络编程之---HttpClient 与 HttpURLConnection 共用cookie
HttpClient 与 HttpUrlConnection 是Android 中HTTP操作最常见的访问方式。在一个应用程序中有时候会用到这两种方式,如何能让他们共用Cookie,让客户端访问服务器保持Session进行通信。      针对httpClient 和HttpUrlConnection 获取和发送Cookie,主要是sessionID的共享。    httpClient获取及发送S...
分类:移动开发   时间:2014-05-04 09:51:39    阅读次数:451
比float更好的网页布局之inline-block
讲解一种更易于控制和更为健壮的网页布局技术,适合已经学过html和css并对div+css的常规浮动布局有一定理解和经验的学习者或前端开发人员。...
分类:Web程序   时间:2014-05-04 09:33:17    阅读次数:277
SQL编程实例:Access数据库,两张表的统计,count、sum聚合函数的使用,iif的使用,group by的使用
使用工具: FineReport报表设计器,Access数据库 需求描述: 有两张表,订单表和订单明细表 1、订单表结构: 2、订单明细表结构: 目的:根据这两张表做出下面的一张表 分析: 1、因为在订单明细里订单ID可能出现多次,所以一定要先把订单ID去重,否则两张表join的时候,订单ID就会有重复的,这时用count函数求订单数量时就会出错了 所以先...
分类:数据库   时间:2014-05-04 09:26:59    阅读次数:999
软件设计师必备——操作系统·PV操作
我们在看操作系统时,常常被一些看似难懂的概念...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:26:27    阅读次数:300
HDOJ 3487 Play with Chain
裸的Splay  翻转+剪切粘贴 Play with Chain Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 3397    Accepted Submission(s): 1408 Problem Des...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:11:28    阅读次数:280
umlの实现图
在uml中大部分模型描述了逻辑和设计方面的信息: 用例图知道期望 类图可以知道问题域的词汇(类、对象) 状体图、交互图和活动图可以知道类图中的词汇是如何写作完成行为的(逻辑结构) 实现图是用来描述实现方面的信息 它从系统的层次来描述:硬件的组成和布局;软件系统划分和功能实现。这两个方面分别是通过部署图和组件图来实现的:         构件图:用来显示一组构件之间的组织与依赖关系。主要...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:01:53    阅读次数:287
HDU 3036 Escape 网格图多人逃生 网络流||二分匹配 建图技巧
题意: 每个' . '有一个姑娘, E是出口,'.'是空地 , 'X‘ 是墙。 每秒钟每个姑娘可以走一步(上下左右) 每秒钟每个出口只能出去一个人 给定n*m的地图, 时限T 问所有姑娘能否在T秒内逃生,若能输出最小值,不能输出"impossible" 思路: 显然是二分答案+网络流判可行。 因为每个出口每秒钟只能出去一个人,那么就把每个出口按时间拆点,则T秒钟就拆成T个点。...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 08:56:58    阅读次数:353
设计模式
常用的有创新型的设计模式:简单工厂、抽象工厂和单例模式;行为型的设计模式:模板设计模式、观察者模式和命令模式;结构性的设计模式:适配器设计模式、代理模式(静态和动态两种,典型的有在spring的AOP编程中使用)和装饰器设计模式。...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 08:56:36    阅读次数:313
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