摘要:介绍缓存的基本概念和常用的缓存技术,给出了各种技术的实现机制的简单介绍和适用范围说明,以及设计缓存方案应该考虑的问题(共17页)1概念1.1缓存能解决的问题·
性能——将相应数据存储起来以避免数据的重复创建、处理和传输,可有效提高性能。比如将不改变的数据缓存起来,例如国家列表等,这样能明显提高...
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2014-07-22 23:14:15
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Linux与Unix的区别
某些PC机的Unix和Linux在实现方面相类似。几乎所有的商业Unix版本都基本支持同样的软件、程序设计环境和网络特性。然而,Linux和Unix的商业版本依然存在许多差别。
Linux支持的硬件范围和商业Unix不一样。一般来说,商业Unix支持的硬件多一些,可是.....
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2014-07-22 23:13:54
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1. 概念
架构:简单的说架构就是一个蓝图,是一种设计方案,将客户的不同需求抽象成为抽象组件,并且能够描述这些抽象组件之间的通信和调用。
框架:软件框架是项目软件开发过程中提取特定领域软件的共性部分形成的体系结构,不同领域的软件项目有着不同的框架类型。框架不是现成可用的应用系统。而是一个半成品,.....
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2014-07-22 23:13:35
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已完成的任务遇到的问题将要做的任务华飞 上网查找用户注册需要注意
的事项结合自己项目的需求信息量很大,需要仔细挑选对自己有用的写一个的注册界面,具体就是用户名,昵称,密码,黄冠管理员界面编写管理员的权限不太明确数据库设计高晓林发布界面的编写标题的约束限制有点问题自动删除用户发表的信息宋景超用户发布消...
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2014-07-22 23:12:36
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VRay 2.0 SP1 2.10.01 for 3ds max
9/2008/2009/2010/2011/2012 32/64位 顶渲简体中文版+英文版[中国室内设计论坛-室内人]对最新版本的V-Ray2.0
SP1的所有版本,重新进行了一次彻底的汉化,继以前版本的彻底、稳定之处特点外,还对所发...
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2014-07-22 23:12:35
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时间:2014年4月29日十天冲刺第六天:今天完成进度:
帮周亚豪一起设计界面LOGO,查找Android自定义对话框(Dialog)位置,大小的方法。明天计划进度:
实现Android自定义对话框(Dialog)位置,大小,结合程序考虑设置弹出条件和时间点。
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2014-07-22 23:11:52
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MVC模式-设计模式 ?控制器(Controller)- 负责转发请求,对请求进行处理。 ?视图
(View) - 界面设计人员进行图形界面设计。 ?模型 (Model)-业务逻辑、数据、验证规则、数据访问等等
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2014-07-22 23:11:34
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星工场逆转娱乐圈首款模拟经营类娱乐手机游戏。——小咖变巨星,娱乐圈中我最大!2014年,“星工场”华丽问世,引爆明星养成游戏潮流!——这是最有冲击力,最颠覆传统,最多元化的手机网游!这是首款明星培养的卡牌游戏!这是2014年最受追捧的潮流游戏!——汇聚史上最多的帅哥美女玩家!线上PK,线下互动,你的...
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2014-07-22 23:11:32
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什么是重构:视上下文重构有两个不同的定义,第一个定义是名词形式对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本重构的另一人用法是动词形式使用一系列的重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下调整其结构。有人说重构就是整理代码
,从某种角度上来说,是,但是重...
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2014-07-22 23:11:15
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