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FPS游戏服务器设计的问题 【转】
一、追溯去gameloft笔试,有一个题目是说:叫你去设计一个FPS(第一人称射击游戏),你是要用TCP呢还是要用UDP,说明理由 。二、学习这是两篇网上找到的文章,写非常不错。当时笔试的时候自己没想到这么全,但大概想法都是一致的,摘录下来再学习一下。1.网络游戏程序员须知 UDP vs TCP作者...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 18:11:42    阅读次数:390
架构设计--逻辑层 vs 物理层
如果你对项目管理、系统架构有兴趣,请加微信订阅号“softjg”,加入这个PM、架构师的大家庭 Layer 和Tier都是层,但是他们所表现的含义不同,Tier指的是软件系统中物理上的软件和硬件,具体指部署在某服务器上,而Layer(逻辑层)指软件系统中完成特定功能的逻辑模块,逻辑概念。 Layer...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 18:04:33    阅读次数:390
Visaul Studio 常用快捷键的动画演示
原文:Visaul Studio 常用快捷键的动画演示 从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~ 在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘、鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 00:24:52    阅读次数:420
解决VS2005打开js,css,asp.php等文件,中文都是乱码的问题
用记事本打开可以正常观看但是用VS2005编辑器打开JS,中文确实乱码。解决办法:在VS 2005 的设置里面选择自动检测Utf-8;“工具”->“选项”->“文本编辑器”->“自动检测不带签名的 UTF-8 编码”。
分类:Web程序   时间:2014-05-05 21:54:19    阅读次数:385
数据结构链表学习
今天初步学习数据结构链表,学习过程中感觉对于指针的理解还差很多,而且对于VS的调试也不会使用,调查问题只能靠一遍一遍的梳理逻辑,效率不是一般的低下。。接下来得赶紧学习下VS的使用。。 今天链表只是初步学习,写的例子也比较简单,如下:定义链表的数据结构,只简单的定义了一个数据和一个指向后继的指针...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 10:13:28    阅读次数:244
[VisualStudio]_[增加自定义宏,自定义属性键值]
场景: 1. vs C++的“预处理器”里可以添加宏,但是添加之后外部程序修改并不容易,因为它添加到.vcxproj文件里了,这个文件的东西比较多,并不容易进行修改. 2.所以vs还有一个“属性管理器”的窗口,用它来自定义自己的宏,注意,这里不是指宏命令。...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:47:45    阅读次数:572
[VisualStudio]_[VS实用插件集合*持续更新]
吐槽下:微软的程序员如何解决以下问题的?不用插件。 1. 快速打开文件,文件多之后VS只能通过鼠标点击 “解决方案资源管理器” 来双击打开文件,效率很低。这个插件可以通过快捷键CTRL+K,CTRL+O来打开指定的文件, 支持文件名模糊匹配。...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:09:03    阅读次数:320
架构设计--逻辑层 vs 物理层
Layer 和Tier都是层,但是他们所表现的含义不同,Tier指的是软件系统中物理上的软件和硬件,具体指部署在某服务器上,而Layer(逻辑层)指软件系统中完成特定功能的逻辑模块,逻辑概念。...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 23:53:39    阅读次数:429
POJ 1741 - Tree
LTC男人八题系列,测试数据之强真不是盖的。题目大意是在树上找出所有满足长度 2 #include 3 using namespace std; 4 5 6 #define FOR(p,i,s,t) for(__typeof(p) i=s; it, Vs[eptr].l = this...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 22:47:34    阅读次数:419
Windows程序的打包,部署(vs项目打包vs2013)---ShinePans
Windows 应用程序在开发完成之后,如何将程序打包并制作成安装程序...
分类:Windows程序   时间:2014-05-03 15:50:53    阅读次数:464
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