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搜索关键字:virtual column    ( 12356个结果
Effective C++ 条款九、十 绝不在构造和析构过程中调用virtual函数|令operator=返回一个reference to *this
1、当在一个子类当中调用构造函数,其父类构造函数肯定先被调用。如果此时父类构造函数中有一个virtual函数,子类当中也有,肯定执行父类当中的virtual函数,而此时子类当中的成员变量并未被初始化,所以无法调用子类与之对应的函数。即为指向虚函数表的指针vptr没被初始化又怎么去调用派生类的virt...
分类:编程语言   时间:2014-08-16 10:59:50    阅读次数:248
Cocos2d-x3.2 多点触控
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 03:22:30    阅读次数:219
Cocos2d-x3.2 Loading场景的设计
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" USING_NS_CC; class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ???? ??...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 18:09:19    阅读次数:171
Effective C++ 条款七 为多态基类声明virtual析构函数
class TimeKeeper { public: TimeKeeper(); // ~TimeKeeper(); 错误,此作为一个基类,被继承了。其继承类被delete后,基类被销毁,但继承类可能没被销毁 virtual ~TimeKeeper();//必须声明为virtual类型才可以。 pr...
分类:编程语言   时间:2014-08-15 17:35:59    阅读次数:202
Cocos2d-x3.2 Grid3D网格动作
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ???? ????...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 16:13:19    阅读次数:212
sqlite删除字段办法 near 'drop':syntax error;
sqlite删除字段时提示附近有语法错误,怎么解决呢?sqlite中ALTER TABLE语句不支持DROP COLUMN,只有RENAME 和ADD 解决办法: 1.创建一个临时表,把除了要删的字段以外的字段加上 create table _temp as select _id,name,age,balance from person; select * from _temp; 2.删...
分类:数据库   时间:2014-08-15 12:57:08    阅读次数:770
mysql数据库TINYINT取值范围详解
分享下mysql中TINYINT的取值范围,很基础的一些内容。在MySQL的数据类型中,Tinyint的取值范围是:带符号的范围是-128到127。无符号的范围是0到255(见官方《MySQL 5.1参考手册》http://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/zh/column...
分类:数据库   时间:2014-08-15 07:10:17    阅读次数:428
VC MFC 屏蔽ESC和ENTER键关闭对话框
窗体头文件中加入:1 protected:2 virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); // PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的3 public:4 virtual vo...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 01:24:46    阅读次数:222
同一个网段内所有服务器virtual_router_id设置相同的后果
/var/log/messages中一直报的错one or more VIP associated with VRID mismatch actual MASTER advertbogus VRRP packet received on eth0 !!!VRRP_Instance(VI_1) ign...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 01:14:56    阅读次数:765
Cocos2d-x3.2 Speed、Follow的使用
//GameScene.h #include?"cocos2d.h" class?GameScene?:?public?cocos2d::Layer { public: ????static?cocos2d::Scene*?createScene(); ???? ????virtual?bool?init(); ???? ????...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 21:12:30    阅读次数:230
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