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前文说到UE3开始,虚幻就使用了UnrealBuildTool(以下简称UBT)来编译和生成代码。
为什么这么做而不是使用VS是很好理解的:因为VS跨平台会比较麻烦。像虚幻这样体量的工程,单为工程做一次VS配置就基本是一天的时间
而且UE4还不像UE3那样就十几个工程,把所有uproject都看做工程的话,得几十了。依赖关系复杂度几何增长,用VS的工具去维护……而且要维护各个平台和配置...
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2014-07-22 23:05:55
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上一篇列出了用Wininet实现一个FTP客户端的一般步骤和需要使用到的函数。这篇实现一个简单的ftp客户端。
首先打开VS,新建一个Win32的控制台应用程序。
在学习设计模式中的原型模式中遇到了浅复制和深复制这两个陌生的面孔。它们到底是什么意思?浅和深到底是什么意思?还是需要来仔细研究一下的
首先,了解一下原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。通俗的将其实就是复制。
若收到复制,并不陌生,但是怎么用,我们又该如何用才能达到更加灵活的复制呢?
1.首先要...
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2014-07-22 23:00:14
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首先下载glog-0.3.3.tar.gz,解压,直接打开VS工程,我用了动态库,
新建win32 console test
把src\windows包含进来,../Debug/libglog.lib链接进来,这样就ok了。
新建main.cpp:
#define GLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES
#include
#include
using...
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2014-07-22 22:59:35
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今天安装了sublime text2,真是编辑神器,不再用notepad了。
笔记本上没有c++运行环境,用编辑器既轻巧,又方便,VS太臃肿了。 要在sublime text2 下运行c++程序,需要安装dev c++编译器。
注意,这两个软件最好在官网上下载。 从其...
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2014-05-02 16:30:37
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如题:理解指针VS如何看汇编代码(DEBUG状态)
Debug->Windows->DisAssambly即可看到汇编窗口先看看C++代码int _tmain(int argc, _TCHAR*
argv[]){ /* char temp[100] = "c:\abc\bcd\cde ...
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2014-05-02 06:02:18
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paip.自适应网页设计 跟 响应式 设计的区别跟原理and实践总结
响应式Web设计(Responsive Web design)的理念是: 1
#-----------自适应布局VS响应式布局 2
设计思路Mobile First 2
#---手机and平板分辨率 3
#---------viewport...允许网页宽度自动调整贝儿哪不个网页缩小兰.. 3
#-------...
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2014-05-02 02:36:27
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Qt调用DLL方法
直接调用DLL则需要三个文件,头文件(.h)、导入库文件(.lib)、动态链接库(.dll),具体步骤如下:
注意:在qtCreaor中生成的动态库库文件文件为.a结尾,vs生成的动态链接库是.lib结尾
1、首先我们把 .h与.lib/.a 文件复制到程序当前目录下,然后再把dll文件复制到程序的输出目录(如果是debug版的话就将mydlld.dll放在此文件夹...
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2014-05-01 21:54:21
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从本篇文章开始,我将会陆续介绍提高 VS 开发效率的文章,欢迎大家补充~
在进行代码开发的时候,我们往往会频繁的使用键盘、鼠标进行协作,但是切换使用两种工具会影响到我们的开发速度,如果所有的操作都可以只用键盘来完成,那开发效率将得到大幅度的提升。因此,灵活地应用
Visual Studio 的...
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2014-05-01 19:22:45
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最近在网上搜索git revert 和git reset 的用法对比,实际操作的时候,发现根本行不通,自己摸索了下,记录下这篇文章。
git revert:回退某次提交,并重新提交,相当于代码恢复修改前,但是服务器上有两次提交log;
git reset:回退某次提交,同时回退修改log,但是修改内容回退到本地暂存区,由用户确定丢弃(checkout)或者重新提交。
假设当前有3个c...
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2014-04-30 22:34:39
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