【前言】按钮少的时候用第三种的匿名内部类会比较快,比如写demo测试的时候或者登陆界面之类。按钮多的时候一般选择第四种写法。一、第一种写法:在XML文件中指定(很少用)在XML文件中显式指定控件的onClick属性,点击按钮时会利用反射的方式调用对应Activity中的onClick()方法。(1)...
分类:
移动开发 时间:
2015-03-29 16:24:25
阅读次数:
216
题目:查找list[]中的最大值:int Largest(int list[], int length);思路:运用Largest函数对数组进行最大值运算,考虑数组为空和长度为0情况,给最大值赋值为数组第一个数在与数组中的每一个数比较大小较大就替换。代码:#include using namespa...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-28 23:03:07
阅读次数:
154
代码就是程序员的孩子,给“孩子”取个好听的名字很重要! 我们在项目开发中,接触到的变量、函数、类多数都是项目自己定义的,往往都是为了解决一些特定的领域的问题,引入了各种各样的概念,代码里面的名字就对应着问题领域或方案领域的这些概念。所以,对于一个命名良好、代码规范、设计简洁的系统,要想非常快的理解....
分类:
其他好文 时间:
2015-03-28 12:55:35
阅读次数:
131
一、文件命名 1 文件名 文件名统一使用帕斯卡命名法,以C#类名命名,拓展名小写。 示例:GameManager.cs 2 文件注释 每个文件头须包含注释说明。 示例:// 文件名:GameStatusMachine.cs//// 文件功能描述://// 游戏状态机基类脚本,用于读写...
一、程序设计题目要求和设计思想1、题目 (1)、题目避免重复; (2)、可定制(数量/打印方式); (3)、可以控制下列参数: 是否有乘除法、是否有括号、 数值范围、加减有无负数、除法有无余数、否支持分数 (真分数, 假分数, …)、是否支持小数 (精确到多少位)、打印中每行的间隔可调整;2、...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-16 19:05:23
阅读次数:
127
Objective-C编程规范
格式化
缩进
行缩进使用4个空格,不要使用Tab字符。
在定义变量、变量赋值等一些操作时,如果同时操作的数据较多时,建议采用Tab键排版,使写出来的代码更整洁
方法声明和定义
留一个空格在 – 或 + 和返回类型之间,但参数列表里的参数之间不要留间隔。
如果参数过多,推荐每个参数各占一行。使用多行的情况下,以参数前的冒号用于...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-13 16:33:18
阅读次数:
140
php编码规范(未完待续)标准化的重要性和好处程序员可以了解任何代码,弄清程序的状况新人可以很快的适应环境防止新接触PHP的人出于节省时间的需要,自创一套风格并养成终生的习惯防止新接触PHP的人一次次的犯同样的错误在一致的环境下,人们可以减少犯错的机会一、代码标记1、2、 // 需要开记php.in...
分类:
Web程序 时间:
2015-03-12 06:21:43
阅读次数:
127
原地址传送门以下代码可应用于Yii2.x核心库和官方扩展开发。如果你想拉请求代码到核心库中,建议使用此规范。我们不强制你使用此代码规范在你的应用中。选择你认为更舒服的方式即可。你可以获取一份代码检测的配制:https://github.com/yiisoft/yii2-coding-standard...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-11 21:13:44
阅读次数:
177
PlateFace Unity开发规范(1.0) 1.项目都采用英文名命名,图片,音频,资源都不能采用中文. 2.方法名: 帕斯卡命名(所有单词首字母大写) 3.字段: 在Unity中组件字段名第一个字母小写,其他字母大写(骆驼命名法) 4.注释: 所有公开的字段, 属性,方法, 采用文档注释, 只...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-09 14:06:41
阅读次数:
188