Kruskal算法核心是加边,先把所有边按照权值从小到大排序,然后在剩下的所有没有被选过的边中,找到最小的边,如果和已经选取的边构成回路则放弃,选取次小边,直到选取了n-1条边为止,这样所有点就都连通了。 每次从边集中选取的权值最小的边的两个顶点如果属于不同的树,就把他们合并(把这条边加入子图),反 ...
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2018-07-06 12:19:32
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一:图 图状结构简称图,是另一种非线性结构,它比树形结构更复杂。树形结构中的结点是一对多的关系,结点间具有明显的层次和分支关系。每一层的结点可以和下一层的多个结点相关,但只能和上一层的一个结点相关。而图中的顶点(把图中的数据元素称为顶点)是多对多的关系,即顶点间的关系是任意的,图中任意两个顶点之间都 ...
环境搭建好,我们当然就是开始写代码,这里就得先了解opengl的一些工作流程。首先我们得了解三个单词: 顶点数组对象(VAO) 顶点缓冲对象(VBO) 索引缓冲对象(EBO) 比较简单的概括下这节的工作流程。 1.定义好三角形的三个顶点 2.绑定VBO,把三角形数据传入进去 3.做顶点的链接,规定属 ...
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2018-07-05 21:41:21
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【模板】割点 割点集合:一个顶点集合V,删除该集合的所有定点以及与这些顶点相连的边后,原图不连通,就称集合V为割点集合 点连通度:最小割点集合中的顶点数 边连通度:最小割边集合中的边数 割点:割点集合中唯一的一个元素 Tarjan求缩点: 一个点为缩点的条件: 1.该点为根,搜索树中有大于1个子树 ...
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2018-07-04 10:35:00
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一、拓扑排序的定义 1.AOV网:在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为顶点表示活动的网,称为AOV网(Activity On Vertex Network)。 2.拓扑序列:设G={V,E}是一个具有n个顶点的有向图,V中的顶点序列v1,v2,..., ...
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2018-07-03 14:49:46
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1 #include "stdio.h" 2 #define MaxVertexNum 20 //定义图的最大顶点数 3 #define MaxEdgeNum 50 //定义图的最大边数 4 #define MaxValue 1000 //定义MaxValue为全局整型常量,作为无穷大 5 type... ...
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2018-07-02 20:16:04
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三角形三个顶点(x1,y1,z1),(x2,y2,z2),(x3,y3,z3) 判断z(x0,y0,z0)是不是在三角形内部或边界上 判断有效面积 ...
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2018-07-02 01:22:00
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一、广度优先遍历算法描述 广度优先遍历(Breadth_First_Search),又称为广度优先搜索,简称BFS。图的广度优先遍历类似于树的层序遍历。 BFS算法描述:从图中的某个顶点v开始,先访问该顶点,再依次访问该顶点的每一个未被访问过的邻接点w1,w2,...;然后按此顺序访问顶点w1,w2 ...
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2018-07-01 14:54:22
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邻接矩阵实现图,是用一个矩阵,把矩阵下标作为一个顶点,如果顶点与顶点之间有边。那么在矩阵对应的点上把值设为 1 。(默认是0) 测试程序: 测试结果: ...
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2018-07-01 14:52:29
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图的遍历和树的遍历类似。图的遍历是指从图中的某个顶点出发,对图中的所有顶点访问且仅访问一次的过程。通常有两种遍历次序方案:深度优先遍历和广度优先遍历。 一、深度优先遍历算法描述 深度优先遍历(Depth_First_Search),也称为深度优先搜索,简称为DFS。 DFS算法描述:从图的某个顶点v ...
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2018-07-01 14:13:06
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