Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By
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记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
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2014-05-05 21:53:21
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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2014-05-05 21:47:35
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NGUI所见即所得之深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理By
D.S.Qiu尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7
f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度...
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2014-05-05 21:30:33
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Layer 和Tier都是层,但是他们所表现的含义不同,Tier指的是软件系统中物理上的软件和硬件,具体指部署在某服务器上,而Layer(逻辑层)指软件系统中完成特定功能的逻辑模块,逻辑概念。...
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2014-05-03 23:53:39
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Erlang核心开发者Lukas Larsson在2014年3月份Erlang
Factory上一个演讲的听写稿,详细介绍了Erlang内存体系的原理以及调优案例。
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2014-05-03 23:40:47
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添加Expires和Cache-control头部
Expire和Cache-control实际上是HTTP中的缓存控制头部,它主要影响客户端的请求行为和服务器端的响应。
一.缓存的基本概念
这里的缓存,单指web的缓存。当web请求抵达缓存时,如果本地有缓存的副本且缓存未过期,那么就可以从本地读取数据或文档,这样便可以:
1. 减少冗余的数据传输,一定程度上减少服务器的流量...
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2014-05-03 15:51:40
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DHCP原理DHCP(DynamicHostConfigureProtocol,动态主机配置协议),用于向网络中的计算机分配IP地址及一些TCP/IP配置信息。DHCP的工作工程大致分为四步:(1)Dhcpdiscover:客户端向DHCP服务器端发送广播,寻找DHCP服务器(2)Dhcpoffer:DHCP服务器收到客户端的广播后,DHCP..
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2014-05-03 15:08:46
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简单介绍两个概念:iSCSI:InternetSmallComputerSystemInterface.是一种基于TCP/IP的协议,用来建立和管理IP存储设备、主机和客户机等之间的相互连接,并创建存储区域网络(SAN)。SAN使得SCSI协议应用于高速数据传输网络成为可能,这种传输以数据块级别(block-level)在多个..
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2014-05-03 14:58:33
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------本文大纲简介keepalived原理keepalived配置文件注解---------------------------------一、简介Keepalived:它的诞生最初是为ipvs(一些服务,内核中的一些规则)提供高可用性的,最初最主要目的是能够自主调用ipvsadm来生成规则,并且能够自动实现将用户访问的地址转移到..
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2014-05-03 14:54:06
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前两章讲了挺多的理论知识,是希望让大家有一点了解,对网络基础不太好的朋友们或许看的会有点(◎﹏◎),不过不要紧,心里大概有个概念就行,接下来的会带给大家一些动手实践的Demo,加深大家对网络虚拟化(NVGRE)的了解。租户隔离我们知道,在公有云环境中,会有很多的企业?.