cc.pool的使用场景
经常创建和销毁的元素,例如打飞机游戏里面的子弹等。不适用的场景:不是很经常创建的物体,比如背景,建筑等。
如何使用cc.pool
让你的类支持cc.pool
首先,你需在需要使用cc.pool来管理的类中实现reuse和unuse方法,cc.pool在执行putInPool时将调用该对象的unuse方法,可以在unuse中完成进入回收池前的操作,r...
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Web程序 时间:
2014-12-12 22:14:25
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295
运行效果如下图所示:点击这里进行下载,还有源码已经传至我的github上,还有一些小bug,欢迎大家改正。说明:最后打boss的效果还没做,爆炸的图片也没好,欢迎大家修改。
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编程语言 时间:
2014-07-24 11:25:02
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329
一个经典的打飞机游戏(1)Pascal代码十分经典,有一种街机的感觉奇葩青年的又一控制台神作。usescrt;typelist=recordty,ax:integer;end;xy=recordbx,by:integer;end;l1=array[1..4,1..5]ofchar;l2=array[...
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其他好文 时间:
2014-07-16 19:36:19
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353
??
U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用
)
大纲介绍:
不使用NGUI和TK2d插件,
使用 U3D内置强大的最大的工具。
开发过程设计到如下内容:
从
图片集中截取出
精灵。(这些与以前的方法是不同的)
连续图片的动画制作。
对动画的编辑
Mecanim动画系统的使用
...
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其他好文 时间:
2014-07-16 17:24:02
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195
通过写这个东西来学习swift和sprite Kit,参考自https://github.com/croath/PlaneWarOSX,联系了原作者,他也表示感兴趣。传送门:https://github.com/ljlin/PlaneWarSwift
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2014-06-21 16:39:19
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407
大家好我是Kaven,今天给大家带来的是一个Unity3D的打飞机的小项目。俗话说“眼看千变,不如手过一边”,学了差不多两星期Unity3D了,是时候找个小项目练练手了。于是就翻出了cocos2d-x的一个例子,模仿着写了一个飞机大战的游戏,虽然有一些功能没有实现,但总体上是完成了。闲话少说,下面开始吧。
由于这个用的是Unity3d自带的原生的2D插件native 2d,所以创建项目时...
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其他好文 时间:
2014-05-13 06:52:10
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1375
今天分享一个我用Qt改写的微信打飞机游戏,程序重在设计过程,运用了(抽象)工厂的模式产生不同的对象(子弹,敌军,炸弹...),逻辑处理相对简单,尚未解决的问题是怎么使用Qt实现各种声音的混音效果,这里使用QThread线程里面使用Sound类播放声音,但是效果不佳,如有好的解决方案,望回复指导...
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2014-05-07 12:17:30
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750