因为矛的攻击、行动动画与空手不同,所以需要不同的状态机 首先在角色蓝图中新建一个变量,类型为之前所建立的枚举类型Weapon Animation,代表使用哪一套动画 在动画蓝图中获得并新设置一个变量animation,(其实就是把这个变量引用过来) 然后像当时设置unarmed一样,先创建一个1D的 ...
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2020-04-26 20:52:37
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NUL:用于结束一个ACSII字符串 NULL:用于表示什么也不指向,空指针 break:跳出最近的那层循环或者switch语句 指针和数组的区别: 定义:只出现一次,确定对象的类型并分配内存,如 int my_array[5]; 声明:多次出现,声明是说我引用了一个别处存在的变量,因此不产生分配内 ...
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2020-04-26 19:08:46
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题目描述: 方法一:动态规划 O(n) class Solution: def constrainedSubsetSum(self, nums, k: int): dp = [0]*len(nums) dp[0] = nums[0] arr = [(nums[0],0)] for i in rang ...
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2020-04-26 18:39:08
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序列化pickle dump 写入文件 dumps 生成序列化的字符串 loads 把序列号的字符串反向解析 load 从字符串加载 ...
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2020-04-26 11:24:44
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UML 建模工具的安装与使用 一、 实验目的 1) 学习使用 EA(Enterprise Architect) 开发环境创建模型的一般方法; 2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧; 3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法; 4) 掌握如何通过 EA 工具完成相关模型的建立 二、 实 ...
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2020-04-25 19:29:31
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApp4 { using System; using System.Collections.Generic; using Syste ...
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2020-04-23 21:24:08
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一:解题思路 方法一:每次添加一个数字,都使它成为一个递增有序的序列。时间复杂度分别为:addNum:O(n),findMedian:O(1) 方法二:采用一个最小堆和一个最大堆。时间复杂度分别为:addNum:O(log(n)),findMedian:O(1) 二:完整代码示例 (C++版和Jav ...
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2020-04-19 19:36:47
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比赛链接:https://ac.nowcoder.com/acm/contest/5278 A - 组队比赛 题意 将四个数分为两个和,使二者相差尽量小。 思路 枚举其中一个和的情况。 代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main ...
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2020-04-18 17:11:44
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异步编程的学习 常见的三种异步编程 EAP 基于事件的异步程序。比如下载完成后事件的处理函数会执行,也就是说一个异步方法配一个执行事件,优点是简单,缺点是当实现复杂的业务的时候很麻烦。 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { ... ...
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2020-04-15 13:36:24
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1、/*输出9*9口诀。共9行9列,i控制行,j控制列。*/ #include "stdio.h" main() {int i,j,result; for (i=1;i<10;i++) { for(j=1;j<10;j++) { result=i*j; printf("%d*%d=%-3d",i,j ...
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2020-04-09 10:49:59
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