神经猫火起来的速度非常快,只用了3天,就创造了500万用户和1亿的訪问量。 社交在如今越来越体现出它的价值。非常多游戏都增加了社交元素。挑起朋友之间的攀比心理。看看谁比谁更牛X。 基于社交元素的力度加重,能够看到微信的力量,会有越来越多的小游戏在微信的平台上火起来的。 它继承了以往的爆款游戏的风格, ...
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2017-06-16 22:09:54
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字符串格式化同意在一个单个的步骤中对一个字符串运行多个特定类型的替换 特别是给用户提示的时候,格式化很方便 实现方法: 1.格式化表达式,类似于c语音的printf 在表达式中,我们使用%二进制操作符 >>> print('this is %d %s bird' % (1,'dead')) this ...
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2017-06-13 12:49:21
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1 抽象类 为什么使用抽象类 1:定义Dog类 有颜色属性和叫的方法 2:定义Bird类 有颜色属性和叫的方法 3:定义其父类Animal 1:抽取共性颜色属性和叫的方法 1:颜色的属性可以使用默认初始化值。 2:叫的方法在父类中如何定义? 1:狗是旺旺 2:鸟是叽叽喳喳 3:可以将父类的方法定义为 ...
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2017-06-12 11:50:53
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看名字就知道了吧= = 结合了Flappy Bird 与2048的游戏: http://flappy2048.com/ 看名字就知道了吧= = 结合了Flappy Bird 与2048的游戏: http://flappy2048.com/ ...
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2017-06-12 10:44:40
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作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 上一次我们讲了MonoBehaviour的前世今生,了解了游戏中的每一个GameObjec都是由脚本控制的,这一次我们开始将Unity中N ...
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移动开发 时间:
2017-06-10 22:40:53
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作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢! 引子 在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Ph ...
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2017-06-10 22:37:21
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P1941 飞扬的小鸟 题目描述 Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编: 游戏界面是一个长 ...
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2017-06-07 20:56:29
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这里用的这个名称可能不合适,只是临时我也没有想起比較相应的名字来,那就这样先写吧。 首先,我先表达下我想实现的是什么效果: 想必大家都玩过,至少见过非常多小游戏,例如说超级玛丽。例如说flappy bird,在里面总看到马里奥或者小鸟就一直向前走啊向前飞啊。然后飞过了大河,跳过了深坑。终于到达终点, ...
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2017-05-30 20:50:51
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A bird is known by its note, and a man by his talk. 闻其声而知鸟,听其言而知人。 One of the lessons I learned recently is not to compalin about your colleagues, you ...
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2017-05-29 00:59:22
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小鸟一直在扑翅膀的代码块: auto sprite = Sprite::create(); Animation *animation = Animation::create(); animation->addSpriteFrameWithFileName("bird_blue_1.png"); an ...
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2017-05-28 12:28:51
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