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搜索关键字:OpenGL    ( 2877个结果
OpenGL ES for Android 环境搭建
在Android上运行OpenGL ES程序需要用到GLSurfaceView控件,GLSurfaceView继承自SurfaceView并实现了GLThread,通过OpenGL ES进行绘制。 OpenGL ES1.0是基于OpenGL 1.3的,OpenGL ES1.1是基于OpenGL 1. ...
分类:移动开发   时间:2020-01-19 22:29:21    阅读次数:135
正交投影
OpenGL现存问题:拉伸变形 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-19 15:20:52    阅读次数:72
Qt 使用自带的OpenGL模块开发程序
QT中使用opengl .pro文件中添加 QT += opengl 1、使用指定版本的OpenGL如下使用opengl4.5调用方法,使用指定版本的接口,必须设备图形显示设备支持对应OpenGL版本才可。Q:什么是CoreProfile和Compatibility Profile?A:在OpenG ...
分类:其他好文   时间:2020-01-19 14:08:07    阅读次数:138
OpenGL ES for Android
经过半年的准备OpenGL ES for Android系列文章终于要和大家见面了,在这里定一个小目标-先吸引1000个粉丝,万一实现了呢。写关于OpenGL ES的文章开始是有一些犹豫的,因为OpenGL ES的一些概念非常晦涩难懂,很多需要懂得计算机图形算法学相关的知识,您可能学了很久都找不到门 ...
分类:移动开发   时间:2020-01-18 19:26:38    阅读次数:92
2D地图擦除算法
. 关于2D地图擦除算法,去年我写过一个实现,勉强实现了地形擦除,但跟最终效果还相差甚远,这次我写了一个完整的实现,在此记录,留个印象。 . 去年的版本 " " ,因为受限于当时框架用GDI实现的渲染器,只有擦除地形没有擦除地图,这次换了OpenGL渲染器,终于可以实现最终效果了。 这个算法看似简单 ...
分类:编程语言   时间:2020-01-17 23:16:59    阅读次数:94
OpenGL基础学习之三渲染知识
一.渲染的基础对象概念 1.顶点数组对象(VAO Vertex Array Object) 2.顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object) 3.索引缓冲对象(IBO Index Buffer Object) 4.图形渲染管线(Graphics Pipeline)图形渲染管线接受 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-16 19:07:46    阅读次数:101
OpenGL基础学习之二代码基本结构
代码基本结构 1.Init部分 1.1设置GLFW版本号 1.2设置GLFW模式 1.3创建窗口 1.4初始化GLAD 1.5创建视口 2.创建渲染循环 2.1检测输入 2.2交换颜色缓冲 2.3绘制图形显示 3.结束GLFW ...
分类:其他好文   时间:2020-01-16 18:37:12    阅读次数:59
OpenGL程序使用独显运行的方法
在exe里面导出下面两个变量,同时对N卡和A卡都有效,程序默认打开就会使用独显运行。导出的变量名字必须和下面的一致,不能有前置下划线。D3D这些年没琢磨过,理论这个设置D3D也能用。这个方法是系统层显卡驱动在程序执行时检测的一个标记,有这个标记,则用独显运行。 // http://developer ...
分类:其他好文   时间:2020-01-12 18:30:29    阅读次数:216
sharpgl之文字绘制
前言 说起显示文字,估计大家都觉得很简单。Opengl作为一个专业的绘图技术,竟然没有显示文字的接口。后来经过详细研究,发现显示文字是一个非常高深的问题。Opengl作为一个底层API已经不适合提供对应的接口。 环境搭建 在开始之前,我们需要搭建开发环境。OpenGL是C++的接口,C#需要对其进行 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-12 17:53:15    阅读次数:212
浅谈 OpenGL 中相关阻塞问题
昨天我遇到一个问题,问题如下: 我使用了延迟渲染,我的渲染流程是:Pass1 --> CUDA并行计算 -->Pass2 CUDA并行计算中需要使用Pass1渲染生成的两张纹理,然而我在GPU端使用CUDA计算时发现纹理为空(数据全是0值),但是如果将两张纹理的数据传回CPU端,打印出来是有值的,且 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-06 21:22:45    阅读次数:77
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