引: 只要是使用App开发都避免不了发布审核的问题,这个审核时长将会导致即将到来的活动或者其他临时性改动不能及时响应到客户端; 另一方面,一套H5开发可以发布到不同的平台,也可以省去IOS和Android并行开发发布上线的问题; 所以这时候就有了hybrid技术,使用各个平台的webview来内嵌对 ...
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2021-06-02 19:43:23
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layout_weight 权重 可以把屏幕按照一定比例分配宽度(orietation= horizontal)(高度 vertical) android:layout_gravity 当前的控件在父容器中的位置 gravity 控制内容 ReletiveLayout 控制当前的控件针对其他控件的相 ...
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2021-06-02 19:41:47
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二分查找 一、引子 设想一个猜数字游戏,A从给定的区间中选择一个数字,B要猜这个数,如果B猜的数大了,就高速B猜大了,如果B猜的数小于A选择的数,就告诉B猜小了。理论上经过有限次的猜数后,B一定可以猜到这个数。 二、算法思想 通过上述猜数字游戏可以发现B每次猜数字时,其实都对给定的区间进行了压缩,最 ...
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2021-06-02 19:20:27
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src java代码 gen 自动生成的 R.java 不要手动修改 Android4.3 创建项目是 指定compliesdk 用那个版本编译 最终就对导入那个android版本的jar包 Android Dependencies android的支持库 用来支持低版本的设备 使用较新的功能 as ...
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2021-06-02 19:17:49
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一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度, ...
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2021-06-02 19:10:24
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每个程序员都有一个游戏梦,都想开发一款让别人爱不释手的游戏。游戏开发引擎很多像Unity 3D,cocos2d,白鹭(Egret),LayaBox,threeJs等等。一个偶然的机会,看到gitee上举办趣味魔改贪吃蛇游戏,出于程序员的自信心的驱使,加上爱折腾的心思便果断报名参加了。今天和大家一起看 ...
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2021-06-02 18:49:36
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一手遮天 Android - view(按钮类): Button 样式 ...
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2021-06-02 18:41:08
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一手遮天 Android - view(按钮类): ImageButton 图片按钮 ...
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2021-06-02 18:40:41
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一手遮天 Android - view(布局类): FrameLayout 叠加布局 ...
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2021-06-02 18:40:25
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一手遮天 Android - view(布局类): LinearLayout 线性布局 ...
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2021-06-02 18:39:32
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