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搜索关键字:awake    ( 143个结果
一个简单的阻止笔记本合上盖子休眠的程序
用来练手,顺便自己拿来用。。。 1 /*---------------------------------------- 2 Keep your Notebook awake when Lid is closed. 3 (c) LJN, 2014 4 ...
分类:其他好文   时间:2015-01-07 00:35:13    阅读次数:390
Unity事件
unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实...
分类:编程语言   时间:2014-12-30 15:10:49    阅读次数:182
Unity3dBug - OnEnable
最近 项目 因为 使用 active 代替 instantiate机制,很多时候 OnEnable 代理 OnStart.然后发现一个 奇怪的 问题 void Awake() { Debug.Log("Awake"); } void OnEnable() { ...
分类:数据库   时间:2014-12-29 11:56:29    阅读次数:241
c# winform UI + python底层的一点尝试
鉴于python做winform之类的UI比较弱。于是想结合C#的winform 和 python的底层开发(windows平台)。尝试做了一个RSS阅读器。在这里:http://download.csdn.net/detail/lion_awake/8240713。主要从一些网站抓取rss,然后解...
分类:编程语言   时间:2014-12-09 19:21:30    阅读次数:703
unity 主要事件函数及功能
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结。 Awake当前控制脚本实例被装载的时候调用。一般用于初始化整个实例使用。Start当前控制脚本第一次执行Updat...
分类:编程语言   时间:2014-12-03 14:11:54    阅读次数:158
Unity3D 为什么保存Transform等引用效率会更高
正常来说,大部分同学一般get transform都直接gameobject.transform使用。但往往,你会发现有些人会将transform引用保存起来,例如:private Transform myTransform;void Awake() {myTransform = transform...
分类:编程语言   时间:2014-12-01 19:01:08    阅读次数:243
[Unity-20] Unity不同脚本之间的执行顺序
我们都知道,Unity中某个脚本的执行顺序是Awake、Start、Update、LateUpdate等,但是不同的脚本之间的执行顺序是怎样的呢? 例如我有两个脚本Script1和Script2,那么这两个脚本的Awake执行顺序是怎样的呢? 要知道真相我们就必须了解Unity后台的运行原理,其实Unity后台是单线程执行的,所谓的协程都是伪多线程。不同脚本的Awake在后台的执行真相是这样的...
分类:编程语言   时间:2014-11-28 18:17:32    阅读次数:289
[Unity-19] Unity中全局变量的赋值过程
使用Unity开发的朋友可能会遇到这样一个问题,那就是我在脚本中定义了一个公共全局变量并且赋值,但是运行后发现这个变量并不是这个值,这里就给大家解释一下原因。 代码如下: public class Test : MonoBehaviour { public int a = 10; void Awake() { a = 20; } voi...
分类:编程语言   时间:2014-11-27 20:35:04    阅读次数:180
Unity3d修炼之路:加载一个预制体,然后为该对象添加组件,然后查找对象,得到组件。
#pragma strict function Awake(){ //加载一个预制体 资源必须在 Resources文件夹下 Resources.LoadLoad(); //加载后 必须示例化 GameObject.Instantiate(); //为对象添加组件 AddComponent(); //Find游戏对象 Find(); //Get组件 Get...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 22:56:48    阅读次数:374
Unity3d修炼之路:用Mesh绘制一个Cube
#pragma strict function Awake(){ var pMeshFilter : MeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器 var pMeshRender : MeshRenderer = gameObject.AddComponent(typeof(Mes...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 22:56:02    阅读次数:314
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