先选择Window-->Navigation 在新打开的窗口中点击Bake.待烘焙结束之后。给需要导航的物体添加NavMeshAgent组件。可以调整速Speed Radius 等。然后1 NavMeshAgent agent = this.GetComponent();2 //设置目标3 agen...
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2015-08-25 23:17:00
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Import Animation :动画控制器是否导入Bake Animation :Anim. Compression :动画压缩 Keyframe Reduction': 减少关键帧,减少一些不是特别明显的关键帧。 Optinal:最佳的Rotation Error:角度误差,如果上一帧和下.....
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2015-07-17 07:05:39
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从一个页面转向另一个页面的请求方式有两种,Post和Get.如果从原理上来探究他们的区别,涉及到Http传输协议的细节,本文不加探究,只讨论一下表象。1.Post传输数据时,不需要在URL中显示出来,而Get方法要在URL中显示。2.Post传输的数据量大,可以达到2M,而Get方法由于受到URL长...
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2015-06-06 21:54:23
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1.what is machine learning?机器学习的定义
Arthur Samuel (1959). Machine Learning: Field of study that gives computers the ability to learn without being explicitly programmed.
Tom Mitchell (1998) Well-pose...
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2015-05-23 10:06:16
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3D姿态估计-POSIT算法
POSIT算法,Pose from Orthography and Scaling with Iterations, 比例正交投影迭代变换算法:
用于估计物体的3D姿态(相对于镜头的平移和旋转量)。算法正常工作的前提是物体在Z轴方向的“厚度”远小于其在Z轴方向的平均深度,比如距离镜头10米远的一张椅子。
算法流程:
假设待求的姿态,包括旋转矩阵R和...
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2015-05-15 19:57:23
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NavigationObject:物体参数面板Navigation Static:勾选后表示该对象参与导航网格的烘培。OffMeshLink Generation:勾选后可跳跃(Jump)导航网格和下落(Drop)。Bake:烘培参数面板Radius:具有代表性的物体半径,半径越小生成的网格面积越大...
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2015-04-28 11:30:24
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创建一个地形
创建一个Cube,再给它复制一个
添加一个光
再创建一个圆Sphere
要对对象进行阴影烘焙,要保证地面和物体都是静止不动的
选择Plane、Cube、Sphere ->Inspectorstatic
Window->lightmapping->Bake->Bake Scene
发现asset下多了一个文件夹,物体阴影变得清晰且没有毛边
拖动物体,阴影...
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2015-03-31 20:13:12
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由其他人提供的插件,bake meshstatic void writeString(BinaryWriter bw, string str, int cap) { var ba = new byte[cap]; var bs = System.Te...
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2015-03-20 10:43:46
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为了做毕业设计开始学习unity 3d,但发现书中有很多错误,所以在这里将我遇到的一些错误及我的解决办法贴出来1.414页 按照书中的方法设置后起点和终点之间没有连接关系路径的,需要在bake前设置高度才可以
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2015-02-15 19:15:07
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这两天找了一个模型进行测试,结果如下,注意肚子:后背如图:各个模型如下:做法分为几点:1.给模型的rest pose加上三个soft modification变形器(图中的s标记)2.让蒙皮网格操纵一个粗网格3.建一个有限元模拟节点,让其操纵soft modification的控制手柄,接收粗网格4...
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2015-02-13 21:04:34
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