使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。1.Bezier Path 基础UIBezierPath对象是CGPathRef数据类...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-22 00:59:18
阅读次数:
257
7.Bezier曲线需要ccBezierConfig结构体,设置2个控制点和一个结束点1 ccBezierConfig bc;2 bc.controlPoint_1 = Vec2(400,400);3 bc.controlPoint_2 = Vec2(800,200);4 bc.endPositio...
分类:
移动开发 时间:
2015-12-20 22:14:50
阅读次数:
295
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。1.Bezier Path 基础UIBezierPath对象是CGPathRef数据类...
分类:
其他好文 时间:
2015-11-08 19:21:11
阅读次数:
279
<下载最新版DevExpress Document Server v15.1.5> PDF文档处理器 渲染API 在新的版本中,您可以使用下列元素在PDF页面上添加自己的图形: 图像 字符串 图形(线,Bezier曲线,多边形,椭圆和路径)。 签名的PDF文...
分类:
其他好文 时间:
2015-09-07 11:19:15
阅读次数:
204
今天我们来介绍三次Bezier曲线,这曲线网上资料非常多,我这里只是简单介绍下原理。 在二维空间中(三维也类似),给定n+1个点P0、P1、... 、Pn。参数t的n次的Bezier曲线是:图1 我们根据上面式子可以推出一阶、二阶、三阶贝塞尔曲线,下面是一阶贝塞尔曲线:图2 下面是二阶贝塞...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-20 00:58:15
阅读次数:
1161
网上这类曲线绘制的文章非常多,但是大多都是代码一贴就完事了,甚至连参数怎么调也没说清楚。我翻阅了不少资料,这里做个汇总,主要也就介绍一下几类简单的曲线绘制,如Hermite曲线、Bezier曲线等。今天先说说Hermite曲线,基本上最常见的就是两点三次的Hermite曲线了。 按照惯例,我们...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-19 01:49:48
阅读次数:
110
1 /// 2 /// 一般贝塞尔曲线 (两个控制点) 3 /// 4 public class Bezier 5 { 6 private Vector3 Start = Vector3.zero; //开始点 7 private Vector3 Star...
分类:
其他好文 时间:
2015-08-01 12:52:49
阅读次数:
153
CSS3平滑过渡transitionclick Ease Ease-in Ease-out Ease-in-out Linear Cubic-bezier
分类:
Web程序 时间:
2015-07-20 18:19:45
阅读次数:
393
文章讲述了Bezier Curve在游戏开发中的应用以及Bezier Curve的数学基础,为接下来的编写基于插值技术的实例应用做好准备...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-11 22:56:20
阅读次数:
400
My Game --线段数据中说到背景的绘制由贝赛尔曲线生成线段,用 DrawNode 画多边形,同时一张背景有两座山,一座山有两条以上贝赛尔曲线保存,用了嵌套的数据类:Bezier,LineLayer,BgLayerData 这个做也是为了方便从文件读取数据把背景的数据放在文件里方便修改,也可以做...
分类:
其他好文 时间:
2015-07-06 21:39:38
阅读次数:
162