//基于gcd的单例模式
static Type *_instances;
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken,^{
_instances = [super allocWithZone:zone];
});
return _insta...
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编程语言 时间:
2014-09-10 22:34:01
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257
利用dispatch_once创建单例使用Objective-C实现单例模式的最佳方式向来有很多争论,开发者(包括Apple在内)似乎每几年就会改变他们的想法。当Apple引入了Grand Central Dispatch (GCD)(Mac OS 10.6和iOS4.0),他们也引入了一个很适合用...
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其他好文 时间:
2014-08-28 17:56:25
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170
在AppDelegate方法里,添加类方法+ (NSInteger)OSVersion;实现为+ (NSInteger)OSVersion{ static NSUInteger _deviceSystemMajorVersion = -1; static dispatch_once_t ...
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移动开发 时间:
2014-08-20 12:12:22
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188
偷个懒,看到了个比较靠谱的答案,直接复制过来了。原网址:http://stackoverflow.com/questions/24024549/dispatch-once-singleton-model-in-swiftFrom my short experience with Swift ther...
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编程语言 时间:
2014-08-19 18:05:35
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281
积累一些代码片段在这里,作为备忘录。
+ (DRClass *)sharedDR{ //创建小黑,正常ap模式只有一个小黑,so
static DRClass *aDR = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(& onceToken, ^{
aDR = [...
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其他好文 时间:
2014-08-07 19:08:30
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228
设计根据标示符全局只运行一次的类全局只运行一次的代码,第一个想到的绝对是dispatch_once,这是不二的选择嘛,dispatch_once还是线程安全的.这里我将提供一种非线程安全但也可以使用的全局只运行一次的代码,设计很简单:现在提供类如下:StaticFlag.h + StaticFlag...
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2014-08-06 22:49:12
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261
+ (ZSDataHandle *)shareDataHandle{ static ZSDataHandle *dataHandle = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ if (dat...
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数据库 时间:
2014-07-29 13:51:18
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什么是单例单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。iOS开发中如何使用单例传统的单...
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移动开发 时间:
2014-07-27 10:45:22
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246
无论是爱还是恨,你都需要单例。实际上每个iOS或Mac OS应用都至少会有UIApplication或NSApplication.什么是单例呢?Wikipedia是如此定义的:在软件工程中,单例是一种用于实现单例的数学概念,即将类的实例化限制成仅一个对象的设计模式。或者我的理解是:单例是一种类,该类...
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其他好文 时间:
2014-07-23 12:47:36
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176
iOS 的单例模式 dispatch_once
有些变量只需要初始化一次(如从文件中读取配置参数,读取设备型号等等),可以使用dispatch_once来进行读取优化,保证只调用API一次,以后就只要直接访问变量即可.
WeatherClient.h
#import "AFHTTPClient.h"
@interface WeatherClient : AFHTTPClient
+(WeatherClient *)sharedClient;
@end
WeatherClient.m...
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移动开发 时间:
2014-07-14 18:45:46
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