源码抢先看: https://github.com/jdf2e/nutui NutUI 3.0 官网:https://nutui.jd.com/3x/#/ 小程序多端适配 设计初衷 在跨端小程序的开发过程中,我们发现没有合适的组件库可以使用,尤其在做电商商城类场景的业务时,没有符合京东 App 规范 ...
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微信 时间:
2021-06-25 17:01:13
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shell 是一个用 c 编写的程序,他是使用 linux 的桥梁; shell 既是一种命令语言,也是一种程序设计语言; shell 环境 和其他编程语言(如 python)一样,有一个 能写代码的文本编辑器(如 pycharm) 和 一个能解释执行的脚本解释器(如/usr/bin/python) ...
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系统相关 时间:
2021-06-25 16:58:29
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郭增勇 经过一个学期《软件工程》课程的学习,我对于软件开发的有了很大的认识,之前我认为软件开发敲代码就行了,可是之后发现在软件开发过程中文档非常重要,文档的编写占据了大部分时间,代码的编写只是一部分,这对于我思维的改变有了很大的提升。 刚开始上理论课的时候觉得这些内容就像是文科一样,好像背一背就行了 ...
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其他好文 时间:
2021-06-25 16:43:05
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“Orthographic”(垂直观察角度): 与canvas到摄像机的距离无关,z值无影响,直接用x,y就能算出 “Perspective”(放射观察角度): 与canvas到摄像机的距离(canvas中的planedistance)有关,z值传planedistance。 在工作中遇到一种情况: ...
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编程语言 时间:
2021-06-25 16:37:42
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报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类 ...
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编程语言 时间:
2021-06-24 18:18:30
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1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit. ...
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编程语言 时间:
2021-06-24 18:17:37
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本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。 一、关于json数据的保存 在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用,这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下: 文件的创建,下面为便于编 ...
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编程语言 时间:
2021-06-24 18:15:32
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[摘要] 随着计算机科学技术的快速发展,软件的应用领域逐步推广,软件规模和成本逐渐增大,软件设计的复杂程度不断提高,软件开发中出现错误或缺陷的机会越来越多,同时,市场对软件质量重要性的认识逐渐增强。所以,缺陷管理作为软件生命周期的一部分,其在软件项目实施过程中的重要性日益突出,是保证软件质量的重要手 ...
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其他好文 时间:
2021-06-24 18:09:43
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1、进度条(在规定时间内完成进度条) private Image progressBar; private float currentProgress = 0; /// <summary> /// 进度条需要持续的时长 /// </summary> private float duration = ...
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编程语言 时间:
2021-06-24 18:09:17
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1.单例模式 单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 单例模式的要点有三个: 一是某个类只能有一个实例; 二是它必须自行创建这个实例; 三是它必须自行向整个系统提供这个实例。 为什么要使用PHP单例模式 1 ...
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Web程序 时间:
2021-06-24 18:06:08
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