单例模式:总是返回自己的同一个实例,它提供了对类的对象所提供的资源的全局访问点,并且返回的实例只能被实例化一次.
单例设计模式设计需要考虑的两个问题:
(1) :发起调用的对象不能以其他分配方式实例化单例对象,否则,就有可能创建单例类的多个实例
(2) :对单例对象实例化的限制应该与引用计数内存模型共存.
Singleton.h
#import...
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2015-07-27 13:09:08
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iOS设计模式 - 策略效果说明1. 把解决相同问题的算法抽象成策略(相同问题指的是输入参数相同,但根据算法不同输出参数会有差异)2. 策略被封装在对象之中(是对象内容的一部分),策略改变的是对象的内容.如果从外部扩展了对象的行为,就不叫策略模式,而是装饰模式.3. 策略模式可以简化复杂的判断逻辑(...
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2015-07-26 09:48:01
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iOS设计模式 - 适配器效果说明1. 为了让客户端尽可能的通用,我们使用适配器模式来隔离客户端与外部参数的联系,只让客户端与适配器通信.2. 本教程实现了适配器模式的类适配器与对象适配器两种模式,各有优缺点.3. 如果对面向对象基本原理以及设计模式基本原理不熟悉,本教程会变得难以理解.源码http...
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2015-07-25 21:22:27
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1 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点?首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量应用,其在设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使用id类型指向一切对象,使委托模式更为简洁。了解委托模式的细节:
iOS设计模式—-委托模式
使用block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在委托对象函数内部,使代码更为紧凑;
适配对象不再...
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2015-07-23 17:46:26
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设计模式的功能是在软件设计当中是解决一些重复的公共问题。他们是一些模板来帮助你更容易的书写代码和复用你的代码。他们还可能帮助你创建低耦合的代码,你可以很轻松的修改和替换其中的组件。如果你已经很熟习设计模式了,我这里有一些好的建议。首先,你已经使用了大量由 Cocoa 创建 iOS 设计模式,同时最好...
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2015-07-23 00:25:57
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原文:http://blog.csdn.net/lovefqing/article/details/8289851什么是CategoryCategory模式用于向已经存在的类添加方法从而达到扩展已有类的目的,在很多情形下Category也是比创建子类更优的选择。新添加的方法同样也会被被扩展的类的所有...
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2015-07-22 18:06:08
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iOS设计模式之生成器
1.生成器模式的定义
(1): 将一个复杂的对象的构件与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
(2): 生成器模式除了客户之外还包含一个Director(指导者),和一个builder(生成器).客户端通过向指导者(Director)提出需求,指导者(Director)向bulider(生成器)提供信息来建造特定的产品.bulider根据特定的信息生...
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2015-07-21 14:46:12
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单例模式是iOS设计模式中常用的一种设计模式,它的意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。单例模式的作用就是为了解决“应用中只有一个实例”这一类问题。
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2015-07-19 19:28:39
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单例模式是23种设计模式中较容易实现的设计模式之一,目的是为了在程序运行时只产生一个对象,应用场景主要是1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问。2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码。3、主要应用于工具类和调用次数比较多的类。我们这里只介绍在...
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2015-07-05 22:32:57
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单例模式是iOS常用设计模式中的一种。单例设计模式的作用是使得这个类的一个对象成为系统中的唯一实例,因此需要用一种唯一的方法去创建这个对象并返回这个对象的地址。那么,我们何时使用单例模式呢?1、类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其访问。2、这个唯一的实例只能通过子类化进行扩展,而且扩...
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2015-06-27 15:27:45
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