Java面向对象 小游戏2 题目 根据一下类图来完成“游戏代练”场景 实践代码 Client类 Play类 Game类 DNF类 LOL类 CS类 ...
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2020-04-27 09:52:35
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软件开发的周期一般需要5步 需求分析,软件设计,软件开发,软件测试,软件部署和维护。 面向对象的开发 把软件系统看成各种对象的集合 系统结构较稳定 子系统相对独立 软件可用性,可维护和可扩展性强,。 类:是类别 对象:是个体 属性——对象具有的各种特征 方法——对象执行的操作 类:类是对象的抽象,对 ...
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2020-04-26 11:09:14
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方法:->进栈 格式: 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2,......){ 执行语句 ……… return 返回值; } 1.修饰符:方法的修饰符比较多,有对访问权限进行限定的,如:静态修饰符static 最终修饰符final; 2.返回值类型:用于限定方法返回值的 ...
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2020-04-25 19:26:41
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一、面向对象特征之三:多态性 1.理解多态性 一个事物的多种形态 2.对象的多态性 父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用) 3.多态的使用:虚拟方法的调用 有了对象的多态性以后,我们在编译期,只能调用父类中声明的方法,但在运行期,我们实际执行的是子类重写父类的方法。 4.多态性使用的 ...
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2020-04-24 01:35:05
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包和导包 java package com.kjy.dao; // 把entity包下的Person类导入到当前文件 import com.kjy.entity.Person; public class TestPerson { public static void main(String[] ar ...
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2020-04-19 10:40:50
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类与对象 造车: 面向对象的世界里: 类:就是图纸 属性:这一类事物拥有的共同属性 动作:这一类事物共同能执行的功能 对象:使用类创建的具体某一个东西 对象能干什么?完全取决于类是如何定义的 写代码 类要使用class来定义 属性:成员变量来描述,直接卸载类中的变量 动作:成员方法,不写static ...
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2020-04-18 11:31:57
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多态是面向对象编程的三大特征之一,是面向对象思想的终极体现之一。在理解多态之前需要先掌握继承、重写、父类引用指向子类对象的相关概念。
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编程语言 时间:
2020-04-13 00:51:23
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Java面向对象(Object Oriented Promgramming) 学习面向对象内容的三条主线 1. Java类及类的成员 2. 面向对象三大特征 3. 其他关键字 面向对象 概念 Java是面向对象的编程语言,与面向过程(procedure oriented programming)相对 ...
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编程语言 时间:
2020-04-08 19:06:19
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76