(前面是废话,可以略过,分割线下面是内容) 前两天研究完了LOD 和 MipMap 感觉很简单,实现起来不用多久。 但是发现如果将某些功能运用在商业代码上,为了提高效率,要做很多前期工作。 这几天一直在学习游戏开发优化方面的技巧,感觉都很片面,实际的LOD 和 MipMap这些功能只有在一些需要大量 ...
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2019-04-19 01:07:34
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最近项目的需求被策划那边卡流程了,在大改,没什么事情做 于是开始自己找点不会的东西来学一下了 这里会记录我得学习经历,采用费曼学习法来提示自己 LOD Unity会根据摄像机的远近距离调整模型的显示效果 其中效果是需要我们去提供的 在给物体添加LOD Group组件之后 会出现有4块颜色不同的区域, ...
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编程语言 时间:
2019-04-17 20:52:26
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我们在做开发的过程中,上传文件肯定是避免不了的,平常我们的程序和上传的文件都在一个服务器上,我们也可以使用第三方sdk上传文件,但是文件在第三方服务器上。现在我们使用PHP的ftp功能把文件上传到我们自己的服务器,我使用的linux的服务器,首先确保服务器上配置好ftp,以vsftpd为例。 FTP ...
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2019-03-25 14:43:34
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优点:网格是最佳细分的,在平坦区域不需要创建顶点适用于传统硬件,甚至是移动设备。许多其他算法在顶点着色器中使用位移高度图,且相应的GLSL函数(texture或textureLod)在低端设备的顶点着色器中不可用缺点:预处理步骤(创建网格四叉树)非常耗时必须将大量数据存储在磁盘上(顶点的所有三个坐标以及变形算法的其他变形数据)所有这些网格都必须从CPU传输到GPU
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2019-03-22 11:52:25
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前言 在osgUtil::CullVisitor,我们发现apply函数的重载中,有CullVisitor::apply(Group& node),CullVisitor::apply(Switch& node), CullVisitor::apply(LOD& node),CullVisitor: ...
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2019-03-20 11:45:03
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唉!~事实上这是在几乎相同一年前实现的东西。但当时没作好记录。放了那么久了。如果不做点总结的话。好像有点对不起自己。于是·········还是做点什么吧。 我脑洞比較小,仅仅能大量參考“潘李亮”大神的四叉树LOD地形论文和一个叫做“曾涛”大神的代码实现。小弟在此先向诸位致敬了。以下分享本人实践之后的 ...
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2019-03-10 13:51:39
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背景 整个Github目录太大,国内网速不好,且其他部分也不需要。 方法 把 改成 。 ...
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2019-02-04 20:52:48
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http://blog.csdn.net/rainofei/article/details/5629587 OgreSE是一款基于Ogre 3D渲染引擎的场景编辑器,界面友好,所见即所得。 主要功能: l 建立地表、地表变形与着色(LOD地形,每个地形块可用5张纹理)。 l 地物(包括静态实体,动态 ...
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2019-02-01 13:32:29
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On this page: 概述 一般设置 支点 三角化 UV 贴图坐标 创建法线贴图 材质 碰撞 警告和注意事项 顶点颜色 导出网格物体 导入网格物体 静态网格物体LOD LOD设置 导出LOD 导入LOD... 概述 FBX导入通道中的静态网格物体支持使得将网格物体从3D应用程序中导入到虚幻引擎 ...
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2019-01-31 19:16:15
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1. GeoServer简介 GeoServer是OpenGIS Web服务器规范的J2EE实现的社区开源项目,利用GeoServer可以方便的发布地图数据,允许用户对特征数据进行更新、删除、插入操作,通过GeoServer可以容易的在用户之间迅速共享空间地理信息。它能兼容WMS和 WFS 特性;支 ...
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2019-01-30 15:59:01
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