码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:prefab    ( 190个结果
JSBinding+SharpKit / 更新的原理
首先,其实不是热更新,而是更新。热更新意思是不重启游戏,但只要你脚本里有存储数据,就不可能。所以只能叫更新。但大家都这么说,所以。。。先举个具体的例子:如果是C#:在 Prefab 的 GameObject 上绑定 C# 脚本,这个 Prefab 会被打包成 AssetBundle,然后通过 Ass...
分类:Web程序   时间:2015-08-14 11:19:18    阅读次数:456
Unity多个场景叠加或大场景处理方法小结
本想写个总结,奈何刚刚接触! 对于Unity中对象,多个场景或大的场景多人分割处理,有不能同时修改一下场景来提交。 这怎么办呢? 方法一,建立Prefab 把某个对象或需要多场景下使用的对象建立一个prefab对象,这样就可以在多场景下使用。 方法二,有高人自有办法 就是自己写了个场景管理和场景加载的XML和json啊,牛逼啊!! 网址:http://www....
分类:编程语言   时间:2015-08-13 18:10:29    阅读次数:201
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象u3d在动态创建的对象,需要使用prefab和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要的对象为原型。文提供三种方式获得prefab对象。方式一:使用脚本的public字段...
分类:编程语言   时间:2015-08-08 18:07:06    阅读次数:207
Unity随机Prefab,自动前往某点处理
对与U3D  AI,看了下,自己做了小功能,以备后用啊! 一,在某区域随机产生某个对象 C# 文件名称为RadomAPoint.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class RadomAPoint : MonoBehaviour { public GameObject mObjArea; // 随...
分类:编程语言   时间:2015-08-07 13:21:39    阅读次数:487
对于资源上MissingScript的清理方案讨论
Unity工程随着复杂度的提升,常会有Prefab上的脚本丢失的情况,如下图所示: 首先失去关联的脚本,是没有线索找到原来是什么文件的,那么有没有办法批处理将这些MissingScript进行一下清理呢?就我使用的Unity4.6所提供的接口来说,没有非常完美的解决办法,但有一些还算可以用...
分类:其他好文   时间:2015-08-04 18:37:12    阅读次数:140
unity3d 基础知识点
1、prefab: 提供类似于c++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。 当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌.....
分类:编程语言   时间:2015-08-04 00:37:13    阅读次数:209
Unity5 打包assetbundle
Assetbundle打包完成后出现的问题1:Lightmap丢失?LightMap丢失的主要原来是场景中用到的各种系统自带Shader没有打包进去Edit->ProjectSetting->Graphics添加系统级Shader2:加载prefab后纹理丢失?这个主要是加载顺序问题,先加载依赖文件,并调用www.assetbund
分类:编程语言   时间:2015-08-03 23:00:16    阅读次数:201
JSBinding + SharpKit / 实战:转换 Survival Shooter
从 asset store 下载 Survival Shooter Unity4.6 版本用的那个删除多余的代码及文件夹/Scripts/ <-- 因为没有用/Scenes/ <-- 因为是空的/Animation/ <-- 因为是空的/Prefabs/Hellephant.prefab/Prefa...
分类:Web程序   时间:2015-07-29 22:38:56    阅读次数:293
Unity查找脚本被哪些Perfab或场景引用
Unity中查找脚本被哪些Prefab或场景引用Unity中有个Find References In Scene的功能,但是只能查找在当前场景中的引用。 如果发现某个脚本不知道被挂在哪个Prefab上了,下面这个脚本你可能用得到 实现在查找脚本在哪些Prefab或者场景中被引用,查找脚本引用了哪些对象(脚本,Texture,字体等) 先看截图: 源码在这里using UnityEng...
分类:编程语言   时间:2015-07-28 18:36:41    阅读次数:288
Unity运行时保存prefab的方法一则
unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的。代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项。using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;s...
分类:编程语言   时间:2015-07-20 18:46:01    阅读次数:711
190条   上一页 1 ... 10 11 12 13 14 ... 19 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!