首先,其实不是热更新,而是更新。热更新意思是不重启游戏,但只要你脚本里有存储数据,就不可能。所以只能叫更新。但大家都这么说,所以。。。先举个具体的例子:如果是C#:在 Prefab 的 GameObject 上绑定 C# 脚本,这个 Prefab 会被打包成 AssetBundle,然后通过 Ass...
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2015-08-14 11:19:18
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本想写个总结,奈何刚刚接触!
对于Unity中对象,多个场景或大的场景多人分割处理,有不能同时修改一下场景来提交。
这怎么办呢?
方法一,建立Prefab
把某个对象或需要多场景下使用的对象建立一个prefab对象,这样就可以在多场景下使用。
方法二,有高人自有办法
就是自己写了个场景管理和场景加载的XML和json啊,牛逼啊!!
网址:http://www....
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编程语言 时间:
2015-08-13 18:10:29
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于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象u3d在动态创建的对象,需要使用prefab和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要的对象为原型。文提供三种方式获得prefab对象。方式一:使用脚本的public字段...
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编程语言 时间:
2015-08-08 18:07:06
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207
对与U3D AI,看了下,自己做了小功能,以备后用啊!
一,在某区域随机产生某个对象
C# 文件名称为RadomAPoint.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RadomAPoint : MonoBehaviour {
public GameObject mObjArea; // 随...
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编程语言 时间:
2015-08-07 13:21:39
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487
Unity工程随着复杂度的提升,常会有Prefab上的脚本丢失的情况,如下图所示: 首先失去关联的脚本,是没有线索找到原来是什么文件的,那么有没有办法批处理将这些MissingScript进行一下清理呢?就我使用的Unity4.6所提供的接口来说,没有非常完美的解决办法,但有一些还算可以用...
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2015-08-04 18:37:12
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1、prefab: 提供类似于c++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。 当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌.....
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编程语言 时间:
2015-08-04 00:37:13
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Assetbundle打包完成后出现的问题1:Lightmap丢失?LightMap丢失的主要原来是场景中用到的各种系统自带Shader没有打包进去Edit->ProjectSetting->Graphics添加系统级Shader2:加载prefab后纹理丢失?这个主要是加载顺序问题,先加载依赖文件,并调用www.assetbund
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编程语言 时间:
2015-08-03 23:00:16
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从 asset store 下载 Survival Shooter Unity4.6 版本用的那个删除多余的代码及文件夹/Scripts/ <-- 因为没有用/Scenes/ <-- 因为是空的/Animation/ <-- 因为是空的/Prefabs/Hellephant.prefab/Prefa...
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Web程序 时间:
2015-07-29 22:38:56
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Unity中查找脚本被哪些Prefab或场景引用Unity中有个Find References In Scene的功能,但是只能查找在当前场景中的引用。
如果发现某个脚本不知道被挂在哪个Prefab上了,下面这个脚本你可能用得到
实现在查找脚本在哪些Prefab或者场景中被引用,查找脚本引用了哪些对象(脚本,Texture,字体等)
先看截图:
源码在这里using UnityEng...
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编程语言 时间:
2015-07-28 18:36:41
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unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的。代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项。using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;s...
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2015-07-20 18:46:01
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