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搜索关键字:sharerec for unity3d    ( 4121个结果
Unity_Android打包与环境配置(二)
unity3d配置Android环境,打包发布Apk流程详解: 首先必须查看你的unity是否安装unityAndroid的打包文件,如果没有(我的建议是你重新下载一遍unity记得勾选Android选项,要不你还是白装,无法打包apk) 一:SDK与JDK下载地址:http://pan.baidu ...
分类:移动开发   时间:2019-08-24 09:15:45    阅读次数:124
unity 快捷键使用(不是原创)
重命名的快捷键是F2 ALT+鼠标左键点击Hierarchy对象可以展开和收起对象的所有子物体 SHIFT+空格 可以对当前窗口进行放大缩小 Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键键功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开 ...
分类:编程语言   时间:2019-08-20 22:20:37    阅读次数:193
Unity3D存储PlayerPrefs 用法
using UnityEngine; using System.Xml.Serialization; using System.IO; public class StateStorage{ public static T LoadData( string key ){ if ( PlayerPref... ...
分类:编程语言   时间:2019-08-20 01:30:16    阅读次数:148
Android + Sqlite + Unity3D 踩过的那些坑 & 全流程简介
全文较长,但是面面俱到的写了我遇到的很多问题,希望能帮到你 前言: 最近在弄网安实操结合的小游戏 Demo,跟老师目前讨论的是需要发布手机平台,第一步是Android平台,因为微信小程序表现不出那种真实感,所以继续用Unity3D进行开发。虽然我对unity3d有过几年的开发经验,但是没有真正接触过 ...
分类:移动开发   时间:2019-08-15 19:17:05    阅读次数:227
Unity3D 控制物体旋转详解 —— 自身绕轴旋转、缓慢旋转、鼠标控制旋转、欧拉数和四元数的关系
问题描述:昨天需要实现一个功能是根据指令左转90度或者右转90度,当时脑汁可能是有浆糊吧,居然要用直接赋值rotation,这样一来就要牵扯到eulerAngles和四元数的Euler函数了,结果忙活了好久没解决,bug层出,今天经过详细了解,解决了相关问题,一并把其他关于角度和旋转的知识点整理出来 ...
分类:编程语言   时间:2019-08-09 15:17:36    阅读次数:156
kinect 连接unity3d自制小demo篮球VS热狗
游戏封面 B站游戏视频:体感游戏 热狗vs篮球(CXK)kinect连接unity3d入门demo 游戏截图 通过制作这个游戏学习unity3d制作,使用官方自带 Space Shooter 教程 重要的话说在前头 老手,看完这里你就已经可以撤了。 飞机贴图 标题子弹贴图 篮球贴图 再拿好这三张材质 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-17 09:33:31    阅读次数:178
ARPG手游实战练习
最近在网上购买了一款ARPG手游教学课程,学到了不少unity3D手游制作相关的知识,在此记录一下我的学习进程。 1.网络通信系统 2.登录注册系统 3.角色展示界面 先学到这,后面是任务引导系统,等学习完再继续记录。 ...
分类:其他好文   时间:2019-07-16 08:22:49    阅读次数:101
基于Unity3D的智能家居仿真系统——户型绘制基本功能介绍
基于Unity3D的智能家居仿真系统——户型绘制基本功能介绍
分类:编程语言   时间:2019-07-11 09:57:28    阅读次数:514
cocos-js 精灵移动转圈
通过几天的学习感觉cocos的文档不太好,想做个小功能直接在文档很难找到你想要的。给的小案例新手不一定会用,感觉不够详细。我用过其他一些基于js开发的脚本控制器的文档比cocos的好,基本上一天就能上手。 想往游戏发展还是推荐unity3D,毕竟教程多。 ...
分类:移动开发   时间:2019-07-10 14:57:54    阅读次数:180
Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。 不过,在 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-09 23:42:22    阅读次数:346
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