项目信息: 平台-Android Unity编辑器版本-2018.2.5f1 状况1:真机状况下引用到图集下的sprite的UI显示出错。 在我们的测试下发现了以下两个解决方案: 1.在加载相应UI前,将sprite所属图集(spriteAtlas)提前加载到内存中。(相当麻烦,你得知道自己的spr ...
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2018-10-09 23:55:54
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选中物体变红色demo: https://threejs.org/examples/#webgl_raycast_sprite From: https://www.cnblogs.com/xuejianxiyang/p/9732632.html ...
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2018-09-30 18:09:03
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Laya在引入类等方面确实没有Egret做的好(比较麻烦),本人喜欢模块,所以给出了在Laya中使用模块(module)的解决方案.一:关于MaskDemo.ts的写法exportmoduledemo{exportclassMaskDemo{privateRes:string=null;privateimg:Laya.Sprite=null;privatecMask:Laya.Sprite=nul
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2018-09-28 12:34:09
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2D游戏中通过短时间内快速切换贴图来实现动画效果。为了减少贴图数量,可以合并为一张贴图,根据时间来修改UV坐标,达到和切换贴图一样的效果。 在UnityShader的Properties块中,定义属性: 这里定义了合并后的贴图、子贴图数量和切换动画的速度。 在CG代码中可以这么写: 这里没有修改UV ...
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2018-09-19 16:27:33
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NGUI下给Sprite/image添加collider后能自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D后的默认位置与大小 2.给需要的物体添加Script并运行后的效果: ...
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2018-09-16 20:56:55
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cocos2d-x游戏编程,Sprite类的使用,以及对Sprite类进行动作控制。 ...
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2018-09-14 00:09:28
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link,hover,active三种按键状态,存放三张图片 缺点: 资源只有在被使用时,才会被加载。 页面第一次加载时,会出现短暂的延迟闪烁,造成一次不佳的用户体验。 图片整合技术 CSS-Sprite 雪碧图: 将三张图片整合为一张图片,在不同的伪类中通过设置 background-positi ...
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2018-09-09 14:59:31
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icon.png 大小为:27*237 假设,我们要获取到 放大境 这个图标,在大图(icon.png)中的坐标为:0,-197。width:11px; height:12px; 如果要截取原图大小,在css中代码如下: .sprite { background: url('imgs/icon.pn ...
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2018-09-03 13:45:15
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大三狗开学,预计9月17日前完成~ 开心消消乐01 通过Gizmos影藏Scene场景中小摄像机 (点击摄像机进行关闭) 新建一个GameObject->New Sprite,甜甜圈拖动上Sprite上,将游戏分层开发(分为渲染层和模型层) 当不知道甜甜圈尺寸时,可以新建一个3D Object->C ...
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2018-09-01 00:48:40
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注意事项:裁剪内容要用Sprite,不能换成ImageView ...
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2018-08-30 18:20:06
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