1 #include "cstdio" 2 #include "iostream" 3 #include "cstring" 4 #include "vector" 5 #include "queue" 6 using namespace std; 7 const int N = 10005; 8....
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2015-01-22 23:20:23
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#!/bin/bash # Tetris Game #APP declaration APP_NAME="${0##*[\\/]}" APP_VERSION="1.0" #颜色定义 ...
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2015-01-16 16:22:16
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使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页.........
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2015-01-13 10:32:12
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题解:题意很裸啊~~~
培训的时候说要写标记永久化,反正永久化很水,就直接写了。
但是我并不知道为什么要永久化,或者说理解不深刻,但是再遇上肯定能分析出来233。
大概应该可能或许就是:
直接原因:下传标记传不下去。
根本原因:
线段树有两层,这样它的传递可能就有点像拓扑了
就是外层线段树需要往内层线段树传,然后内层线段树还要下传
这样扫到某处时发现,****,还需...
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2015-01-09 09:17:33
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题意:
给一个俄罗斯方块的游戏截图,其中每个输入块都用字母A-Z标志出,求输入块的字典序最小的输入顺序。
分析:
即求字典序最小的拓扑序。
代码:
//poj 2530
//sep9
#include
using namespace std;
char map[54][32];
int g[32][32];
int d[32];
int vis[32];
int main()
{
i...
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2015-01-07 18:48:33
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2015-01-06 12:03:41
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关于制作游戏相关其他博客的目录,我放在利用Cocos2dx3.2制作重力版俄罗斯方块(Crazy Tetris)...
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2015-01-02 17:36:03
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使用cocos2dx3.2 引擎制作重力模式下的俄罗斯方块,底部可以进入目录页...
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2014-12-03 12:30:52
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Rank of Tetris
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 5447 Accepted Submission(s): 1526
Problem Description
自从Lele开发了Ra...
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2014-11-24 22:30:55
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