出处:http://gad.qq.com/article/detail/26562 基于以上UGUI的网格更新原理,我们可以做以下优化: 1:使用尽可能少的UI元素;在制作UI时,一定要仔细查检UI层级,删除不不必要的UI元素,这样可以减少深度排序的时间以及Rebuild的时间。 2:减少Rebui ...
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2018-05-04 15:32:40
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1.在某一张image图上添加Button组件,使其具有点击触发事件的功能; 2.outline组件 3.SkillItem脚本 Image类型为Filled;控制的参数为冻结图片中的组建Image中的fillAmount属性。 ...
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2018-04-28 16:54:29
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事件委托 GameManger(空物体)+GameManger脚本——重要的方式 Unity3D SceneManager场景管理用法总结 一、Unity关卡 Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。 因为关卡切换在游戏中非常常用。 在之前的版本中Unity的关卡切换 ...
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2018-04-28 15:54:35
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1.Image组件—“Source Image”,Set Native Size. 2.Image组件—“Image Type”——Sliced 编辑要放大缩小的图片,Sprite Editor,采用九宫格切图。 3.创建空物体(作为父物体),添加Componment—Layout—Grid Lay ...
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2018-04-27 12:14:45
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我的环境 Unity 5.3.7p4 在运行时动态的设置UI元素的锚点和中心点。 设置Anchor 修改offsetMax不生效 使用下面这段代码设置Anchor并不会生效,尽管他和你在属性面板看到的值是一样的。 SetInsetAndSizeFromParentEdge 使用SetInsetAnd ...
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2018-04-23 21:41:54
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如下图,要点击切换左边的Toggle按钮变为Pivot才可以编辑Pivot! 参考: https://answers.unity.com/questions/871238/cant-change-the-pivot-of-a-ui-element.html https://answers.unity ...
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2018-04-21 19:48:32
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思路: 创建两份列表,通过改变位置实现循环 using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic; public class Scroll_Hori ...
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2018-04-02 20:20:36
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using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;using System.Collections.Generic; public class Scroll_Vertical : MonoBehaviour, ...
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2018-04-02 20:14:01
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今天在UGUI上显示粒子特效的时候遇到的一些问题,Mark一下。原理:修改特效中每一个ParticleSystem的Layer为UI,并且把ParticleSystemRenderer.sortingOrder值设置为大于Canvas中的sortingOrder值。其实就是控制两个组件 的Rende ...
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2018-03-30 21:38:00
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Unity 2-4 UGUI Unity5.1 UI 案例学习 任务1:UGUI简介 什么是GUI: 游戏的开始菜单 RPG游戏的菜单栏、侧边栏和功能栏(比如背包系统、任务列表等) 设计用来控制移动的虚拟杆和攻击按钮 UGUI: Unity内置 GUI也可以用第三方插件实现:如NGUI、DFGUI等 ...
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2018-03-29 02:20:38
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