官方地址:https://docs.unity3d.com/Manual/LogFiles.html PS.有时候Unity直接崩溃,这时候使用日志文件查看日志会是定位问题的好方法。 链接附带各种情况下的log文件路径并且分别分平台简述。 ...
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2019-11-01 16:06:22
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大小6.53G,中文字幕 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主 ...
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2019-11-01 09:45:13
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“工欲善其事,必先利其器”Shader学习工具篇 最近一直忙于录制关于Shader入门的视频教程,其中一个反复的机械动作就是右键创建所需要的新Shader。悲剧的是每次打开的都是Unity3D默认的Shader菜单,看过我关于Shader体系分类的同学都知道默认菜单Shader都是干什么的,每次都要 ...
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2019-10-26 21:05:53
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参考资料 关于Unity协同程序(Coroutine)的全面解析 Unity之协程 ...
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2019-10-17 15:53:00
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bandicam(班迪) 非免费软件 bandicam游戏录制教程:https://www.bandicam.cn/how to/game recorder/ 游戏录制模式在Unity3D引擎中并不是很好用,会录制多份视频,且录制出来的视频无法播放。 bandicam版本: 4.3.3 1498 录 ...
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2019-10-10 20:48:29
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121
一、刷新函数 Update 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。 LateUpdate 当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。 FixedUpdate 当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次 二、启动函数 Awake 当一个 ...
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2019-10-09 21:09:11
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107
原文地址:https://www.jianshu.com/p/ca5cb9d910c0作者:重装机霸 2、资源概述 Unity必须通过导入将所支持的资源序列化,生成AssetComponents后,才能被Unity使用。以下是Unity对Assets的描述: Assets are the model ...
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2019-10-08 12:40:05
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关于Gameobject与gameObject Gameobject是一个类型,所有的游戏物件都是这个类型的对象。 gameobject是一个对象, 指的是这个脚本所附着的游戏物件。 关于Transform与transform Transform是一个类,用来描述物体的位置,大小,旋转等等信息。 t ...
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2019-10-05 14:07:52
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1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题。平常开发游戏逻辑也得开启一大堆进程,不仅启动慢,而且查找问题及其不方便,要在一堆堆日志里面查问题,这感觉非常糟糕,这么多年也没人解决这个问 ...
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2019-09-28 13:07:38
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C#控制WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度、鼠标右键跟随旋转、滑轮控制放大缩小: 参考文章:https://blog.csdn.net/lisenyang/article/details/48462803 ...
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2019-09-28 10:58:45
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