码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unreal engine4    ( 182个结果
Unreal Engine4 学习备忘
1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE: 动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表。动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态的转换,比如"i ...
分类:其他好文   时间:2016-05-08 23:47:50    阅读次数:260
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之UE4的BLUEPRINT(蓝图)与C++(新童鞋必看)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2164.html首先Himi在这里解释下,为什么还是开篇…原因主要有两点:考虑到要写也要写点干货不是么?!但是由于官方文档写的真的够详细了,对..
分类:编程语言   时间:2016-04-23 01:48:53    阅读次数:340
【UNREAL ENGINE 游戏开发】开篇之为什么现在就要抱紧UE的大腿!(另附学习资料/交流群)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unreal-engine-game/2129.html自从开始自学UnrealEngine后,身边的朋友、群里的童鞋们都在问:Himi,为什么要转UE了?UE到底好在哪里?与U3D比优势到底在哪里?..
分类:其他好文   时间:2016-04-06 08:17:16    阅读次数:159
【HAPPY FOREST】用Unreal Engine4绘制实时CG影像
用Unreal Engine绘制实时CG影像近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLANET。本文中通过Demo Movie的制作,来看看实时CG的可能性。对应现状的问题意识与先见之明相结合...
分类:移动开发   时间:2016-01-12 10:05:16    阅读次数:4155
Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果
Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果先上效果: Live Camera我不知道怎么翻译。反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。 以下介绍下详细的实现方法:1.创建一个Scene Capture 2D对象 将这个对象...
分类:其他好文   时间:2015-12-22 22:39:23    阅读次数:265
创见VR-上海,会后总结
第一次,参加这种VR会,感觉不错。上午突然发现自己之前的一款AR Demo下载量在100~500了,真没想到,虽然这款Demo有一处bug至今未修复 ^^。不过,看来现在AR/VR确实恨火。ZSpace之前并不知道Zspace,而是,把自己的目光盯在了引擎Unity/Unreal,硬件Oculus/...
分类:其他好文   时间:2015-12-06 00:07:30    阅读次数:239
转:如何转换Android打包用jks格式keystore证书为Air用pkcs12格式p12证书
转自:http://blog.k-res.net/archives/1539.html如何转换Android打包用jks格式keystore证书为Air用pkcs12格式p12证书六月 11, 2013 | Posted by K-Res 由于受到Flash先进的Stage3D技术以及Unreal ...
分类:移动开发   时间:2015-10-23 00:04:16    阅读次数:305
UDK编辑器 49条小提示
转自:http://www.cnblogs.com/hmxp8/archive/2012/02/09/2343674.htmlVery Helpful~01、 First time using the Unreal Engine?Go tohttp://udn.epicgames.comfor ti...
分类:其他好文   时间:2015-10-20 15:09:36    阅读次数:249
Unreal Engine 虚幻引擎宣布对开发者免费
虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现 实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。
分类:其他好文   时间:2015-09-03 15:15:27    阅读次数:213
2:虚幻引擎网络架构:Replication
虚幻引擎的网络架构主要功能即是通过Replication Actor,Variable, function来保持服务器和客户端的信息同步。Unreal的每一个类都有一个复制语句Replication{}。这个块中可以进行变量和函数的复制。这是在PlayerReplication中的复制语句Rep.....
分类:其他好文   时间:2015-08-16 15:01:06    阅读次数:180
182条   上一页 1 ... 10 11 12 13 14 ... 19 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!