异步多线程历险记、Await/Async、Task、Thread ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-19 19:30:25
阅读次数:
0
C语言 #define NULL ((void *)0) // Definition for singly-linked list. struct ListNode { int val; struct ListNode *next; }; struct ListNode *getIntersecti ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-19 19:18:10
阅读次数:
0
#region 无边框窗体拖动 //获取当前鼠标坐标 private Point mPoint; private void lbl_Title_MouseDown(object sender,MouseEventArgs e) { mPoint=e.Location; } private void ...
//遍历part表达式 void twb_xd_std::cycle_part_exp( tag_t part_tag, std::vector<string> &part_exp ) { try { int number_of_exps = 0;//表达式数量 tag_t * exps ; UF_ ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-19 19:03:00
阅读次数:
0
一般情况下,生产者发送消息,先到先得,一个消费者消费之后,该条消息便消失不会再被消费,抢完即止。 那能否生产者发送的消息每个消费者都能接收到,都能消费呢? Fanout交换机就可以实现。 代码实现: 生产者: public class FanoutExchange { public void Fan ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-19 18:57:59
阅读次数:
0
unity3d给某个对象添加材质 public void SetMaterial() { GameObject indexGameObject=list_topIfcSlabs[5]; Renderer[] renders = indexGameObject.GetComponentsInChild ...
分类:
编程语言 时间:
2021-06-18 20:10:10
阅读次数:
0
void twb_xd_std::set_attr( std::vector<NXOpen::NXObject *> objects , string attr_category, string attr_title , string attr_value ) { NXOpen::Session * ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-18 19:37:36
阅读次数:
0
CountDownLatch 是一个同步工具类,允许一个线程或者多个线程等待其他线程完成操作,再执行。 CountDownLatch(int count) 构造一个用给定计数初始化的 CountDownLatch。 // 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断。 void awai ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-18 19:28:45
阅读次数:
0
猫哥说这篇文章讲的是如何在你的动画中加入运动特性、运动球、重力、贝塞尔曲线、多边形、不规则曲线,如果你正在找这方面资料,这个源码你可要好好消化了。这都是动画中的基础,前端就是要酷炫,开始吧。最佳体验还是阅读原文(链接在下面)。老铁记得 转发 ,猫哥会呈现更多 Flutter 好文~~~~微信群 du ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-17 16:52:31
阅读次数:
0
AOP把软件的功能模块分为两个部分:核心关注点和横切关注点。业务处理的主要功能为核心关注点,而非核心、需要拓展的功能为横切关注点。AOP的作用在于分离系统中的各种关注点,将核心关注点和横切关注点进行分离,使用切面有以下好处: 集中处理某一关注点/横切逻辑 可以很方便的添加/删除关注点 侵入性少,增强 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-17 16:46:40
阅读次数:
0