工作上有这样的需求之前找了好多都不行,好不容易有个可以的赶紧留下来。 原址:http://blog.163.com/roadwalker@126/blog/static/113561841201013525720/ 字符串转换成十六进制字符串方法1: /** * 字符串转换成十六...
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编程语言 时间:
2015-09-07 12:22:49
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原址:http://blog.163.com/ppy2790@126/blog/static/103242241201382210910473/?COLLCC=2409961014&开发自定义控件的步骤:1、了解View的工作原理2、 编写继承自View的子类3、 为自定义View类增加属性4、 绘...
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移动开发 时间:
2015-08-27 18:34:26
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快速排序算法简介 快速排序算法是实际排序应用中最好的选择,因为它的平均性能非常好:期望时间复杂度为O(nlgn),而且其中的隐含的常数因子非常小,另外它具有原址排序的优点,即在内部排序,不用再新建一个数组。...
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编程语言 时间:
2015-08-10 20:24:52
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英文原址:https://github.com/nathanmarz/storm/wiki/Trident-tutorial----------------Trident是在storm基础上,一个以realtime 计算为目标的高度抽象。 它在提供处理大吞吐量数据能力的同时,也提供了低延时分布式查询...
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2015-08-06 01:49:39
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计数排序是稳定排序,而且是线性时间内的排序算法,时间复杂度是O(n + k)其中k是待排序数组的范围。计数排序不是原址排序,空间复杂度是O(n + k)
//k是指A中的数组范围是0~k 包括0和k
void count_sort(int A[], int B[], int n, int k)
{
int *C = (int *)malloc(sizeof(int) * ...
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编程语言 时间:
2015-08-04 00:39:31
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堆排序可以作为实时排序,是原址排序,不需要额外的空间,时间复杂度是O(nlgn),最好最坏平均情况都是这个,但是是不稳定排序,下面是C语言实现的代码。。
//为了简化编程,堆数组元素中的第一个位置不使用。
struct heap {
int size;
int *arr;
} h;
void max_heapify(struct heap * h, int p)
{
...
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编程语言 时间:
2015-08-03 01:17:47
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注:时间有点忙,直接copy 过来的,要查看原址:http://www.developer.com/net/dealing-with-json-dates-in-asp.net-mvc.htmlIntroductionMost of the time, data transfer during Aj...
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2015-07-15 18:30:08
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2.1插入排序 伪代码与真代码的区别在于,伪代码我们使用最简洁、最清晰的表示方法来说明给定的算法。这样的原则下,在伪代码中就会出现英语。 插入排序的特点:1、少量元素时,是一种有效的算法;2、直观想象:按顺序排扑克牌;3、是一种原址排序算法,即在同一个数组中完成排序工作。下面是伪代码: //INSE...
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编程语言 时间:
2015-07-14 22:25:13
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丹东这是VRay官网于2015年6月5号上传一段VRay3.2for3dsMax新功能预览视频,包括VRay与3dsMax2016的兼容性,增强的V-RayRTGPU渲染以及更快的毛发渲染等。它的强大已经望尘莫及。同时也非常期待这些强大的功能尽快植入VRayforSketchUp中,期待中!官方视频原址:http://www.v-ray..
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2015-06-27 00:06:06
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对于包含n个数的输入数组来说,快速排序是一种时间复杂度为O(n^2)的排序算法。虽然最环情况的复杂度高,但是快速排序通常是实际应用排序中最好的选择,因为快排的平均性能非常好:它的期望复杂度是O(nlgn),而且O(nlgn)中的常数因子非常小。另外,快速排序还可以实现原址排序,甚至在虚拟环境中也能很好的工作。
1 快速排序的描述
与归并排序一样,快速排序也使用了分治法的思想,下面是对一个典...
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编程语言 时间:
2015-05-26 18:55:59
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