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[吃药深度学习随笔] 练习:训练二次方程的参数
最终得到结果: ...
分类:其他好文   时间:2018-05-12 22:28:31    阅读次数:151
[吃药深度学习随笔] 前向传播:即如何在图中输入数据向前推进从而得到计算结果
其中 tf.random_normal是正太分布 除了这个 还有tf.truncated_normal:去掉过大偏离点(大于2个标准差)的正态分布 tf.random_uniform:平均分布 [2,3]是生成2x3的矩阵 stddev是标准差 mean是均值 seed是随机数种子 构造其余量的方法 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-12 19:17:03    阅读次数:241
[吃药深度学习随笔] 张量 计算图 会话
张量(tensor):即多为数组/列表 阶:即为张量的维数 张量可以表示0阶到n阶的多维数组 例子: 得到结果 Tensor("add:0", shape=(2,), dtype=float32) 计算图(Graph):搭建神经网络的计算过程,只搭建,不运算,运算在会话(Session)里 (计算图 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-12 18:27:24    阅读次数:161
日常学习随笔-单链表学习测试
今天自己自定义了一个单链表,定义了部分功能!直接贴代码吧! 运行结果; 代码注释的应该满详细的了。 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-11 20:30:56    阅读次数:230
Scala学习随笔——控制语句
Scala只内置了为数不多的几种程序控制语句:if、while、for、try catch以及函数调用,这是因为从Scala诞生开始就包含了函数字面量,Scala内核没有定义过多的控制结构,而是可以通过额外的库来扩展程序的控制结构。 一、if表达式 与其他语言相同,Scala中的if也是选择(分支) ...
分类:其他好文   时间:2018-04-25 00:16:01    阅读次数:158
OpenGL学习随笔(四)-- 顶点着色器(VertexShader)
顶点着色器对顶点实现了一种通用的可编程方法。 顶点着色器的输入数据由下面组成: Attributes:使用顶点数组封装每个顶点的数据,一般用于每个顶点都各不相同的变量,如顶点位置、颜色等。 Uniforms:顶点着色器使用的常量数据,不能被着色器修改,一般用于对同一组顶点组成的单个3D物体中所有顶点 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-02 14:56:20    阅读次数:188
OpenGL学习随笔(三)-- OpenGL ES 2.0渲染管线
OpenGL ES的主要作用是将3D的场景显示到2D的屏幕上,在图形学中,这个过程通过一系列的渲染管线完成。OpenGL ES API就是用来向各个阶段提供一些数据和状态指令,一使渲染管线能够按照要求正确地将物体绘制在屏幕上。 Opengl es 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-01 23:34:08    阅读次数:259
TestNG学习随笔
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_68f262210102vh5c.html 通过本人实践,文中所讲的程序可以正确运行,作用正确,并且浅显易懂。以下就是我从中摘录的重要知识点,就当留作自己记录或者帮助其他想学TestNG的人一点借鉴吧!若其中有哪里不正确,请留言指 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-27 21:24:21    阅读次数:169
听说这里的markdown好用?特意来试试!
大话踩坑selectors单线程ser端的坑先贴段完善后的代码```importselectorsimportsocket,timesel=selectors.DefaultSelector()defaccept(sock,mask):conn,addr=sock.accept()#Shouldbeready#print(‘accepted:‘,conn,‘from:‘,addr)conn.set
分类:其他好文   时间:2018-02-26 13:26:14    阅读次数:112
vim简单操作---学习随笔
删除剪切 插入模式: 光标移动: 按单词移动: 撤销和回退撤销: 打开/保存/退出/改变文件: 重复命令: ...
分类:系统相关   时间:2018-01-29 16:03:47    阅读次数:243
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