见到网上的大佬们都用了位运算。。表示看不懂就自己想了,还挺好想的(然而我不会告诉你我因为p的数组问题卡了半小时顺便D了ZZZ大佬的数据) DP方程(伪)就是:第t轮第i个队晋级的可能=第t-1轮第i个队晋级的可能*第t-1轮第(枚举所有可以在这轮和我对战的队)队晋级的可能*战胜他的可能 所以说该怎么 ...
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2017-09-28 20:43:38
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HTML版象棋游戏需求分析: 一、在HTML页面中将象棋棋盘绘画出来 二、对PVE/PVP对战进行分析: 1、进行游戏胜负的分析,将红方/黑方的帅/将进行斩杀便取得胜利 2、游戏的各种功能按键(如:悔棋、撤销悔棋、重新开始、选择对战模式等) 3、添加双方棋子(将现实中的棋子模样copy至游戏中) 4 ...
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2017-09-20 11:57:43
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使用socket.set 和 socket.get 在存取玩家信息 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 转发 和处理 玩家的输入 }); //Network.on 定义一个简单的玩家对象 // isAI: false, room: null }; newplayer.proto = P ...
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2017-09-18 10:48:12
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项目名称:象棋游戏成员:郭依程 高承志 马文婷 祁昊 陈智鹏开发环境:谷歌浏览器 , HBuilder 现实功能1,人机对战,红棋先行(有时间的话会添加人人对战)2,一方获胜时会有弹窗提示3,判定和棋4,设定bgm再成功实现以上建议功能后,尝试添加复杂规则,尝试添加游戏时间以及出手时间。 ...
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2017-09-16 16:03:00
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题目描述 小涵很喜欢电脑游戏,这些天他正在玩一个叫做《三国》的游戏。 在游戏中,小涵和计算机各执一方,组建各自的军队进行对战。游戏中共有 N 位武将(N为偶数且不小于 4),任意两个武将之间有一个“默契值”,表示若此两位武将作为一对组合作战时,该组合的威力有多大。游戏开始前,所有武将都是自由的(称为 ...
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2017-09-13 23:28:07
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腾讯科技 雷建平 3月15日报道 人机大战第五场今日中午12时继续在韩国首尔进行,经过长达5个小时搏杀,李世石认输,最终李世石与AlphaGo总比分定格在1比4。李世石仅在3月13日结束的第四场对战中取得了唯一的一场胜利。 在第五场比赛前,李世石显得轻松很多,入场时是带着女儿一起,还面带微笑。 这也 ...
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2017-09-12 18:38:03
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HTML版象棋游戏需求分析: 一、在HTML页面中将象棋棋盘绘画出来 二、对PVE/PVP对战进行分析: 1、进行游戏胜负的分析,将红方/黑方的帅/将进行斩杀便取得胜利 2、游戏的各种功能按键(如:悔棋、撤销悔棋、重新开始、选择对战模式等) 3、添加双方棋子(将现实中的棋子模样copy至游戏中) 4 ...
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2017-09-11 00:55:12
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HTML版五子棋游戏需求分析 一、建立坐标点,在HTML页面内进行棋盘的绘画 二、对PVE/PVP对战进行分析 1、先进行输赢条件的分析,五子棋可以获胜的条件(横着/竖着/倾斜的五颗颜色相同的棋子连接中无对方的棋子相连一条线) 2、游戏的各种功能(如:悔棋、重新开始、撤销悔棋、选择PVE/PVP模式 ...
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2017-09-11 00:50:11
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【目标要求】 本次结对编程设计网络休闲益智类游戏——五子棋。这个软件应该达到以下目标:制定合法规则,能够判断出非法操作,以便公正地进行并分出胜负;支持人人对战方便用户的操作和使用。 【基本规则】 1、双人对战,由五子棋的游戏规则,黑棋必须先行。 2、五子棋专用盘为 15×15 ,五连子的方向为横、竖 ...
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2017-09-09 20:59:19
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五子棋需求分析 1. 需求分析: 五子棋的人机对战复杂,本小组只设计人人对战游戏。 具体需求如下: (1) 初始化:屏幕初始化,棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点,以对局开始时的黑方为准 (2) 鼠标处理:通过鼠标点击落子,从而开始游戏。 (3)判断模块:判断上、下、 ...
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2017-09-08 21:40:29
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